Du 19 au 22 octobre 2025, le Parc des Expositions de Nantes a accueilli la 21e édition de Serbotel, le rendez-vous biennal incontournable des métiers de bouche, de la boulangerie-pâtisserie, de la restauration, de l'hôtellerie depuis 1985.
Organisé par Exponantes, le salon a, une nouvelle fois, confirmé son rôle de catalyseur d'excellence et d'innovation, réunissant pendant quatre jours plus de 450 exposants, 6 halls d'exposition sur 32 000 m², et près de 31 000 visiteurs venus de toute la France et (...)
À l'occasion de ses 80 ans, Courchevel célèbre huit décennies d'excellence, d'audace et d'art de vivre à la montagne. Fidèle à son esprit visionnaire, la station continue de se réinventer et d'enrichir son offre autour d'expériences toujours plus inspirantes.
Cet hiver, de nouvelles adresses hôtelières et gastronomiques viennent sublimer le patrimoine d'élégance et d'innovation qui fait la renommée de Courchevel. Du Rosewood Courchevel – Le Jardin Alpin, première implantation alpine du prestigieux groupe (...)
A month ago, F-Droid criticized Google's anti-sideloading policy. Shortly after that, the Mountain View company said that sideloading isn't going anywhere.
Now, F-Droid says Google's statement is false.
In case you missed it, starting next year, Google requires Android developers to verify their identity, even if they do not distribute their apps via the Play Store. This means that all Android app developers will need to register with Google, pay a fee, and provide an ID to Google to get a verification which will be used to sign their app, whether the APK is hosted on GitHub, distributed by F-Droid, etc.
Google claims this verification process will help mitigate malware on Android. However, power users and app developers are concerned that this "self-doxxing" would dissuade developers from continuing their work on Android apps, leading to the apps' death. This in turn could effectively spell the end of sideloading on Android.
Speaking of which, F-Droid pointed out how the word sideloading was coined as a misleading term as opposed to just installing. The term sideloading was crafted to insinuate the process was unsafe, and bypassed safeguards. Sideloading is defined by Wikipedia as "the transfer of apps from web sources that are not vendor-approved". Based on that, Google's statement that sideloading is not going away is a lie. That's because Google is the vendor in question, and its new policy will give it absolute control over which apps get approved.
F-Droid also noted that Google's anti-sideloading policy takes away the choice of picking which software users install on their devices. It goes against the promise of Android being an open ecosystem. The report also said that Google's purported claim that it "found over 50 times more malware from internet-sideloaded sources than on apps available through Google Play", has no supporting evidence. The Play Store itself has been found to have hosted malware apps several times. So its claim about third-party app marketplaces being a security threat is rather ironic.
F-Droid is asking Android app developers not to sign up for Google's early access program, or to verify their identity, or accept an invitation to the Android Developer Console. It is advising devs to decline the invitation, while highlighting concerns and objections the developer may have. F-Droid is directing app devs toward the Keep Android Open website, that has details about contacting national regulators in various countries, that developers can contact to complain about the upcoming change to Android app development.
And as I said before, Google's new rule could be used to the benefit of protecting Google's apps and services. If it deems an app has violated its terms of service, it could potentially be banned.
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Samsung has announced the beta release of its web browser, Samsung Internet Browser, for Windows. However, it is only available in South Korea or the United States.
If you can recall, the app was spotted on the Microsoft Store in November 2023, but was taken down. As Martin wrote, it was pretty bare-bones at that time.
Two years later, is the browser ready to take on the web?
The announcement says that Samsung Internet Browser supports Galaxy AI features like Browsing Assist, which can summarize web pages, and translate content. The company's vision for ambient AI is to seamlessly integrate AI into everyday life. But you will need to be signed in to your Samsung account to use these features.
This also lets you sync your browser's data between your devices, i.e. PC and Android phone, manage your passwords with Samsung Pass, and access the ‘Continue apps on other devices’ feature which lets you continue browsing a web page on another device.
Samsung Internet for PC supports Windows 11 and Windows 10 (version 1809 and above. The browser will be available in more regions in the future. Want to download it? You'll need a Samsung Account registered in South Korea or the United States, and sign in to the Samsung Developer Portal.
Alternatively, SamMobile has the installer, if you want to try it. It's a web-installer.
I tested it briefly on my Windows VM. Samsung Internet Browser is based on Chromium. You don't need to sign in to a Samsung account to use the app.
Samsung Internet Browser for PC includes "Smart anti-tracking", which is what the browser's built-in ad blocker is called. That's a good thing. But, it tends to leave blank spaces where ads are, and failed to block certain ads even on strict mode, which is unimpressive. Fortunately, the app allows you to install extensions from the Chrome web store, so you can install uBlock Origin Lite. It has an HTTPS-first toggle too.
The default search engine is Google, you can switch it to any of the following options
Samsung Internet allows you to access the internet://flags/ page to try experimental features, unlike the last 2 browsers I tried, ChatGPT Atlas and Perplexity Comet. Samsung's browser has a sidebar on the right edge, which contains shortcuts to various AI features, which I didn't test.
The browser seems to be very CPU-intensive. Even with zero tabs and no add-ons, it slowed my VM to a crawl, something none of the other browsers I tested did. It's a raw beta, alright! Hopefully this CPU spike issue is sorted out during the beta program.
There is no word yet about a Linux or Mac version of the browser.
Here's the page for the browser's privacy policy. It seems pretty wild to me.
Have you tried Samsung Internet Browser on PC?
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Oh Nothing, what have you done? When you released your first devices, you refreshingly opted for a non-bloatware approach. This meant, that your customers could be sure that they would not get devices with pre-installed apps that they did not want or, in most cases, care about. I did even buy one of your devices for my mother.
This strict non-bloatware approach changed on Monday when Nothing released a statement after testers noticed a problematic new feature, Look Glimpse, in test builds of an upcoming release. Look Glimpse was a new wallpaper feature that would display wallpapers on the lockscreen. At least some of these were advertisement.
Nothing back then assured users that the feature would not be activated by default and that it had plans to expand the feature, so that users could display their own images eventually. Additionally, it mentioned the need to pre-install some apps on some devices because business was tough.
Three pre-installed apps with the Nothing Phone (3a) LiteToday, 9to5Google is reporting that the company's latest phone, the Nothing Phone (3a) Lite, ships with a handful of pre-installed apps from third-parties. The applications Facebook and Instagram were installed on the test device. The news outlet reveals that a third application may also be installed on user devices as part of this initial list of pre-installed apps. The third app in question is TikTok.
Arguably, the three applications are very popular and often installed by users on their devices. However, that is then the decision of the individual user.
While the tester could uninstall the three applications, further inspection revealed that three additional applications were installed on the device. These, namely Meta App Installer, Meta App Manager, and Meta Services, could not be removed using conventional application uninstallation options on the device. However, the tester could disable the applications on the device.
Closing WordsIt is not uncommon for budget phone makers to earn much of the revenue not from device sales but from advertisement agreements with third-parties. Pre-installed apps are common on phones, even on high-end ones, and manufacturers make a good penny with these agreements.
Nothing adding these apps to a first device, no matter whether it is a budget device or not, could alienate part of the user base that it has accumulated with its previous device releases. Will the next Nothing phone also include these applications? It is unclear at this point, but it might change the mind of some customers from instant-buy to a more cautious approach.
Three apps may not be a big deal, and that may be the case. I'd argue that the three apps that you can't uninstall on the device are the main problem, especially from the view-point of a customer who picked Nothing because of its previous stance on bloatware on their devices.
Now You: what is your take on this? Do you have a Nothing phone or planned to purchase one in the future? Do you consider buying a Nothing phone in the future?
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Google has announced that it will enable HTTPS in Chrome by default next year. I wrote a similar article 2 years ago, about HTTPS-first mode.
Frankly, I'm surprised it has taken this long for Google to make this change. So, what does it do? Well, as the name suggests, it is a setting that forces Chrome to connect to websites using the HTTPS protocol. HTTP requests are unencrypted and hence insecure, and attackers could potentially hijack a request, when a user clicks on a link or types in a URL, taking them to a different website. This could lead to a malware infection, social engineering attack, targeted exploitation, etc. Google says that plaintext HTTP connections are invisible to users, and could redirect to HTTPS sites instantly. It's very easy to miss it.
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) protects against such attacks, your connection is encrypted, any communication is done only with the website's server. HTTPS is widely supported by most websites. Back in 2022, Google introduced an option in Chrome to force the browser to use HTTPS-only, to protect users. Google says that 95% of the web uses HTTPS, but the remaining 5% is still a lot of navigations, and this poses a huge security risk. The announcement notes that the largest contributor to HTTP are private sites. Google believes that this is the right time to enable the setting for all users.
(Image courtesy: Google)
When the option is enabled, and you come across a website that doesn't support HTTPS, Chrome will warn you that the page may be insecure (as seen in the image), and you can choose to exit to safety or proceed at your own risk. This warning will only be shown on the first visit to the website.
Want to enable the feature right now? Go to Chrome's Settings > Privacy and Security or just paste this in a new tab chrome://settings/security and, you will see a section called Secure connections, which has an option that says "Always use secure connections". This option is disabled by default, this is the one Google Chrome will enable automatically from next year.
Microsoft recently announced the availability of HTTPS-first mode in Edge 140, though it's not enabled by default. Mozilla Firefox, Vivaldi, Apple Safari and Brave browser all support a similar HTTPS everywhere feature.
Google experimented by enabling the option in Chrome 141 for public sites for a small percentage of users. It says that the number of warnings that people saw was less than 3% of navigations.
Google will enable the "Always Use Secure Connections" option for users have opted-in to Enhanced Safe Browsing protections in Chrome, this will happen in April 2026, when Chrome 147 is released. HTTPS will be enabled by default for all users starting in Chrome 154, which is slated for release in October 2026.
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Microsoft has announced its earnings for the first quarter of the fiscal year 2026. Unsurprisingly, Xbox console sales took a huge hit in the previous year.
Microsoft said in its Q1 2026 earnings call, that it had earned a total of $77.7 billion in revenue up by 18% year-over-year, and its net income was $30.8 billion (up by 12%).
Its earnings from Windows and Devices increased by 5%, or $222 Million, compared to the previous quarter. The revenue from Windows OEM and Devices increased by 6%, and 18% of Windows OEM growth. The Redmond company attributed this to the demand (new computer purchases) ahead of the end of support of Windows 10. It did see a decline in Devices, though it's unclear what these were.
Microsoft also raked in a cool $472 million in revenue from Search, and news advertising, which was a 15% increase for this quarter. It said that this revenue excluded traffic acquisition costs, and that the increase was driven by a higher search volume, and its partnerships with third-parties. This is probably related to its partnership with OpenAI to use GPT in Copilot.
Speaking of which, OpenAI announced a couple of days ago that it had restructured its business. CNBC reports that the nonprofit organization now has $130 billion in equity in its for-profit arm. During this announcement, it revealed that Microsoft holds a 27% stake in the company, which is 1% more than the nonprofit arm of OpenAI (it has 26%).
Anyway, back to Microsoft stuff, the company's gaming revenue decreased by $113 Million, which was 2% driven by a decline in Xbox hardware. Xbox hardware revenue decreased by 29% year-over-year due to lower volume of consoles sold. It's worth noting that Microsoft hiked the price of the Xbox Series X/S consoles around the world in May. This was followed by a second price increase in the U.S., in September.
For reference, here are the Xbox prices (after 2 increases in the U.S.), with the original launch prices mentioned in parentheses
Microsoft had explained that it had increased the prices due to macroeconomic pressures and tariffs. Translation: tariffs and inflation. This is not the first drop in Xbox sales, it was down by 22% in the previous quarter (Q4 FY25), which ended in June. It had dropped by 29% in the Q2 and Q3 of the previous fiscal year.
Xbox gaming revenue increased by 1% year over year in Q1 FY26, thanks to Xbox Game Pass and third-party games. It admitted that first-party content saw a decline. That's unsurprising, considering the lack of a new game aside from Grounded 2. The increase in gaming revenue could also be due to some older Xbox games being released on PlayStation, which is a good thing in my opinion. Microsoft also increased the price of Game Pass subscriptions recently, so that may also play a major role in its revenue.
On a side note, Microsoft has released Indiana Jones and the Great Circle, and its DLC on GOG. It's always nice to have a DRM-free option. Can't say that about Doom: The Dark Ages, which has a DRM in it.
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D-EDGE, le leader européen des technologies hôtelières, annonce la nomination de Stéphanie Cabassu au poste de Secrétaire Générale. La création de ce rôle stratégique incarne la volonté de l'entreprise d'accélérer sa transformation, de renforcer sa gouvernance et de soutenir durablement sa trajectoire de croissance.
Diplômée de KEDGE Business School et de HEC Paris, Stéphanie Cabassu cumule plus de 20 ans d'expérience dans la finance, la gouvernance et la transformation d'entreprises.
De ses débuts chez (...)
Le Portail du Rebond des Entrepreneurs a organisé, le lundi 27 octobre 2025, au Centre de Conférences Pierre Mendès France du ministère de l'Économie, des Finances et de la Souveraineté industrielle, énergétique et numérique, la 4ᵉ édition des Assises du Rebond. Ouvert par Serge Papin, ministre des Petites et Moyennes Entreprises, du Commerce, de l'Artisanat, du Tourisme et du Pouvoir d'Achat, l'événement a réuni plus de 130 participants à Bercy et 170 en visioconférence — têtes de réseaux associatifs, (...)
- Communiqué de presse / Portail du Rebond, ministreUne nouvelle adresse d'exception a ouvert ses portes à Paris, au 11 rue Quentin-Bauchart, à deux pas de l'avenue George V et des Champs-Élysées : Maison Bauchart.
Édifié en 1868, cet hôtel particulier du XIXᵉ siècle a été réinventé en résidence ultraconfidentielle à l'issue d'une restauration ambitieuse. Maison Bauchart ne compte que dix suites de prestige, conçues comme de véritables appartements parisiens. Deux lofts uniques ont été aménagés dans les anciennes écuries autour d'une cour pavée. Avec des (...)
Une première étape au Mandarin Oriental, New York, placée sous le signe de l'art et de la créativité réinventés.
Mandarin Oriental dévoile Mandarin Oriental Exclusive Journeys, une collection inédite d'expériences uniques, conçues exclusivement pour les hôtes des adresses Mandarin Oriental à travers le monde.
Pensées pour éveiller la curiosité et créer du lien, ces escapades conjuguent un accès privilégié et une immersion culturelle au service légendaire du Groupe, pour transformer chaque instant ordinaire (...)
Experte auprès de l'Hôtellerie Restauration, et autres acteurs du Tourisme, en communication & marketing digital depuis 2007, l'Agence WEBCOM met l'ensemble de ses compétences et de son savoir-faire au service de ses clients, en France & à l'international.
- Agence multimédia - Référencement - SEO - SEM - Publicité - Rédaction - Traduction - Guide / internet, Web 2.0, smartphone, tabletteYouTube has announced an important change to its policies about online gambling and graphic violence in gaming. It wants to lock such videos behind an age-restriction.
Here's the current policy about Violent or graphic content on YouTube. The section under "Age-restricted content and EDSA exceptions" says, "Generally, we do not remove dramatized violence when the content or metadata lets us know that the content is fictional, or when it’s apparent from the content itself, such as with animated content or video games." It mentions that dramatized violence with graphic scenes such as mass violence, torture, severe injuries, violent deaths that show blood will be age-restricted.
The upcoming change to this policy will age-restrict videos that have "content featuring realistic human characters that focuses on scenes of torture or scenes of mass violence against non-combatants." In order to review the content, YouTube will consider the duration, i.e. how long the graphic scene runs, whether it is sustained or fleeting. It will also check the prominence, whether the violent content is zoomed-in, or the main element of a scene, and also if a character that looks like a real human is being harmed. Such videos will not be available for viewers under 18.
But, why is this changing all of a sudden? The official explanation from YouTube is that "Our policies are designed to evolve alongside the digital world. We’re making these updates to keep pace with new trends, like gambling with digital goods, and to more closely align our guidelines for mature content with industry standards."
YouTube already enforces users to sign in to watch age-restricted videos like some video game trailers, or other videos that feature violence. And it also uses AI algorithms to determine an account's age, there are also age restriction laws in some regions where users have to submit an ID to prove they are over 18.
But the updated policy about graphic violence in games is odd, such videos have existed for a long time. In fact, most popular games like Call of Duty, Elden Ring, Doom, Fortnite, etc., all feature violent content. The new policy seems like a rephrased version of the "video games make people violent" nonsense. This is just another way for YouTube to force people to sign in.
As for the change to the online gambling policy, YouTube will prohibit videos that direct viewers to online gambling sites and apps that are not certified by Google. It also applies to additional items that have monetary value, including digital goods (e.g. video game skins, cosmetics and NFTs). The video streaming platform will also age-restrict content that depicts, promotes, or facilitates social casino sites. You know what, that's perfectly fine.
The new guidelines come into effect from November 17, 2025. YouTube says it expects the changes to have little to no impact on most channels. Videos that were uploaded before the new rules kick in, won't result in a strike, but they will be removed, or age-restricted. YouTube will notify channels when such changes are made. Content creators will need to edit their video descriptions, and remove or blur graphical content in their videos before November 17.
Many gamers joked that these new rules won't apply to Grand Theft Auto 6 when it launches in May 2026, because it will bring in millions of views, and in turn, revenue from ads and possibly more opportunities to promote YouTube Premium.
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Marre de jongler entre le VPN du boulot, l’antivirus familial et la tonne d’extensions anti-pub ou anti-fuites sur chacun de vos navigateurs ? Surfshark propose avec One et One+ un raccourci radical. Tout ce qu’il faut pour sécuriser ses appareils, son identité et son surf, directement dans un abonnement (que je vous conseille de ne pas rater pendant la période du Black Friday, vu les tarifs…).
À force de partager, télécharger, bosser et communiquer partout, le classique antivirus + VPN ne suffit plus. Bases de données commerciales, fuites de mot de passe, spams, arnaques et pop-ups font désormais partie du décor. Surfshark One fait le pari de la suite compacte : VPN puissant, antivirus, moteur de recherche privé, alerte de fuite de données, générateur d’identité alternative… et depuis quelques jours, blocage intelligent des contenus risqués ou polluants (plus d’infos plus tard).
Les briques majeures de Surfshark OneLes fonctionnalités Alternative ID et Search sont indépendantes du VPN, utilisables tout le temps, ce qui est rare.
Blocage intelligent des contenus et contrôle parental : une approche respectueuseContrairement aux outils de contrôle parental classiques, la dernière brique Web Content Blocker ne vise pas à surveiller de manière intrusive les activités des utilisateurs. Il permet de bloquer l’accès à des catégories de sites selon une liste définie, tout en respectant la vie privée. Les catégories disponibles couvrent les besoins courants : sites pour adultes, substances illicites, armes, jeux d’argent, contenus haineux, phishing, pages vérolées, et tout type de contenu jugé risqué ou perturbant.
Le paramétrage est ultra accessible :
Protection des réglages grâce à la double authentification (2FA), pour garantir que seuls les administrateurs peuvent modifier les règles, rendant la manipulation impossible aux enfants ou autres membres du foyer.]( https://vpntrust.net/ )
Fonctionne avec ou sans VPN : il n’est pas nécessaire d’activer la connexion VPN pour bénéficier du blocage, mais c’est possible pour renforcer la confidentialité.]( https://vpntrust.net/ )
La force de cette approche : une interface unique, simple, pour gérer tous les appareils familiaux. Aucun besoin de compétence avancée ou de logiciel additionnel. Il suffit de mettre à jour l’app Surfshark One ou One+, et la protection est opérationnelle. Aucun espionnage, aucune collecte d’activité : la logique vise entièrement le blocage des catégories pré-sélectionnées, pas l’analyse des comportements.
Comparatifs : Surfshark One, Surfshark One+, Starter : lequel choisir ? OffreVPNAntivirusAlertSearchAlternative IDContent BlockerIncogniPrix Black Friday 2 ansStarter✔️✔️1,99 €/mois +3 mois offert Surfshark One✔️✔️✔️✔️✔️✔️2,19 €/mois +3 mois offertSurfshark One+✔️✔️✔️✔️✔️✔️✔️4,19 €/mois +3 mois offertMême si le Starter reste imbattable pour la fibre et Netflix, Surfshark One ajoute de quoi dormir sans stress : votre identité est surveillée, la famille est protégée, tout le monde utilise l’antivirus, et les pop-ups/arnaques sont bloquées sans paramétrage d’usine compliqué. Pour 20 centimes de plus par mois ? Y’a pas à se triturer le cerveau.
En bonus, One+ intègre Incogni, l’outil ultime pour supprimer automatiquement et de manière continue ses infos des bases de données commerciales partout dans le monde.
À quoi ça ressemble en vrai ? (retour d’expérience et conseils)Point à surveiller : l’antivirus n’est disponible que sur Windows, macOS et Android (pas encore sur iOS, ni Linux).
La promo Black Friday de cette fin d’année, sur l’abonnement 2 ans, c’est une réduction jusqu’à 88 % pour la suite complète en 1 clic. Et toujours avec le bonus de 3 mois offerts en plus. Donc ça vous reviendra à 71€ TTC pour 27 mois (70.96€ pour les géomètres de la précision parmi vous). Mais attention, ce n’est valable que du 20 octobre au 1er décembre. Vous avez un peu de temps, mais ne trainez pas trop !
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Guess which new feature is coming to Samsung smart refrigerators? Ads. This is not a joke.
Samsung is the latest to display ads on your smart home devices. It's a sad reality we are living in, especially considering how pricey these fridges are.
(Image via Samsung)
Ars Technica points out that Samsung’s Family Hub fridges have MSRPs from $1,899 to $3,499. Yikes! Samsung will bring ads for its high-end smart fridges through a software update this month. You can read about the update on Samsung's website.
(GIF via The Verge)
The ads are part of a new widget that will be located at the bottom of the Cover Screen, when the fridge is idle. The widget refreshes its content every ten seconds. In addition to highlighting news, calendar, weather forecasts, the widget will show curated advertisements. These ads are contextualized, i.e. non-personalized.
The ads aren't displayed on all screens, it only appears on the Weather and Color theme screens. So if you have the Art or Album screen, it won't have the widget. These aren't the only ads that you will see on your fridge. The update will bring a Daily Board theme, which displays useful information at a glance. While it does not have a widget, it will display an ad on one of its 6 tiles.
Samsung is rolling out the update to Family Hub fridge models with a 21.5-inch or 32 inch display. But the ads will only start appearing next week. They are enabled by default, but Samsung says users can opt out of it from the Settings.
However, this also removes the Daily Board theme completely, meaning you won't be able to see the information. You'll have to choose between an ad-free experience, and the widget. Once an ad has been dismissed on the Cover screen, it won't appear during the campaign period.
As for the company's plans for ads, Shane Higby, head of Home Appliance Business at Samsung Electronics America, told The Verge that fridges are a daily hub, and Samsung is testing a responsible, user-controlled way to make that space more helpful. While it appears to be limited to Samsung's own ads at the moment, the South Korean electronics giant is planning to open up ads to third-party advertisers.
Reddit users say that using a PiHole with an ad-blocking DNS blocks ads on Samsung TVs and Roku, it may block the ads on your fridge too. I never thought I'd write something like that. Time for a midnight snack ad.
Do you use a smart fridge?
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Want to find out whether a game on Steam has AI generated content? The AI warning for Steam browser extension is perfect for that.
I stumbled on to it at GamingOnLinux. Let's face it, AI is absolutely going to be used for coding programs and games. Even the big studios are going to do that, there is no escaping this fact.
Remember what I wrote about The Alters? I said I have no issues when developers use AI as a placeholder in the game for their own work. And I don't mind it even if they use it for coding, as long as the game's quality is good, and the story, art, music, voice acting are original, and the artists were paid for their work. However, if a game uses generative AI that reproduces other people's work, such as graphics or music/voice, that is a big NO for me. I'm sure there are many people who feel the same way.
How do we know when a game contains AI content? Valve introduced a rule a year ago, that it would be adding an AI disclosure section on Steam. Developers who publish their game on Steam's store, need to submit details about the AI content that is used in their game. The problem with this is, not everyone's going to be up front about using AI in their game. But, that's a different story.
For gamers, all we need is an easy way to find out if a game contains AI-generated slop. Steam's solution is not perfect, you'll need to scroll down quite a bit on a listing until you find the "AI Generated Content Disclosure" section, which describes what content was made using AI. Well, you could hit Ctrl + F, and search for "AI Generated Content Disclosure" to find the details without scrolling. Once again, just because a game doesn't have the AI disclosure section doesn't mean that there is no AI-created art, music in it. It's up to the developer/publisher to be honest about it.
There's an easier way to find out if a game contains gen AI stuff without scrolling the page, just install the AI warning for Steam extension for Firefox or Chrome. Once installed, all you need to do is visit a game's page, and if a title contains AI content, it gives you a pop-up with a warning about said content. Click on the X button, or the Close button, or click anywhere outside the box to dismiss the warning and access the game's page.
If you are a more advanced user, you can install the AI warning for Steam userscript via a script manager like ViolentMonkey. Simply install the script by clicking this link (opens a new tab) and it works. The script plays well with SteamDB's extension too.
Speaking of which, SteamDB has a dedicated page that lists all games that have the AI Generated Content Disclosure Section on Steam. Interestingly, The Alters doesn't have that disclosure section. I guess they must have fixed the problems. Anyway, SteamDB and the script/extension all use the same API from Steam to pull up the data.
The warning that the extension/script display isn't a one-time thing, it re-appears on games that you revisit. There is no GUI for the extension, so there aren't any settings to manage, or buttons to click.
Highly rated games like My Summer Car, Siralim Ultimate have the disclosure. Sigh! Surprisingly, one game in my wishlist had the warning. Oof! If you were curious what the game was, it's Sumerian Six.
AI Warning for Steam is an open source script written by seeeeew, you can find the source code at GitHub.
Tip: Valve recently announced a Personal Calendar for Steam that is designed to help gamers find games they may like.
Do you like the extension?
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Google has released version 142 of its Chrome web browser for all supported operating systems and platforms. The official release announcement on the Chrome Releases blog makes no mention of security fixes, which could be a first.
No word yet about the recently announced change to Chrome's notification system.
Chrome Sync changesThe jump from version 141 to 142 introduces a few changes, including a simplified sign-in and sync experience on Chrome desktop according to Google.
What this means is that Chrome Sync won't be shown as a separate feature anymore on desktop systems. Instead, the feature is now tied more closely to the Google Account.
Users who sign-in to their account in Chrome can sync data, such as passwords or bookmarks, to their Google account.
A click on the profile icon displays the option to turn on syncing, if it is not enabled already. Chrome users may manage what they sync on this page in Chrome: chrome://settings/syncSetup/advanced
Just load the page in the address bar and pick the "Customize Sync" option to select what you want to sync and what not.
Google notes that the change does not affect the ability to sign in to Google websites and services on the Internet. This continues to be possible without signing in to Chrome. The feature is rolling out gradually.
Local Network Access permissionThe second big change adds a permission for local network access. Google defines a local network request as
Permission needs to be granted by the user to allow the connection, otherwise, it is blocked.
Google says that the change improves security and privacy: "Gating the ability for websites to perform these requests behind a permission mitigates the risk of cross-site request forgery attacks against local network devices such as routers, and reduces the ability of sites to use these requests to fingerprint the user's local network.".
The permission is restricted to secure contexts, but it will relax "mixed content blocking for local network requests" when granted.
Now You: Have you tried the new Chrome release already? What is your take on the new local network access permission or the change in syncing behavior? Feel free to leave a comment down below.
Thank you for being a Ghacks reader. The post Google Chrome 142 restricts local network access and changes Sync on desktop appeared first on gHacks Technology News.
Vous vous souvenez quand jouer sous Linux, c’était une grosse blague ? Vous installiez votre distribution préférée, vous lanciez Steam , et vous vous rendiez compte que la moitié de votre bibliothèque était inaccessible… Alors vous deviez soit garder un dual boot Windows, soit accepter de ne jouer qu’à une poignée de titres pas ouf.
Et bien ça, mes amis, c’est du passé !
En effet, selon les dernières données de ProtonDB compilées par Boiling Steam , près de 90% des jeux Windows se lancent maintenant sur Linux. Pas 90% qui plantent au bout de 5 minutes hein mais vraiment 90% qui démarrent, qui tournent, et qui se jouent jusqu’au bout. C’est une progression de dingue si on compare avec encore il y a 5 ans, où on était plutôt autour de 50% de compatibilité.
Pour rappel, ProtonDB , c’est la base de données communautaire qui recense les rapports de compatibilité des joueurs Linux qui testent leurs jeux, notent ce qui fonctionne ou pas, et partagent leurs résultats. Le système de notation est d’ailleurs assez simple. “Platinum”, c’est le jeu qui tourne parfaitement sans rien toucher. “Gold”, ça marche presque out of the box mais il faut un peu bricoler. “Silver”, c’est jouable mais imparfait. “Bronze” se situe entre Silver et Borked. Et “Borked”, c’est mort de chez mort, le jeu refuse même de se lancer.
Et les derniers chiffres montrent que la catégorie Borked, c’est-à-dire les jeux complètement cassés, est tombée à environ 10%. Il y a 3 ans, on était encore à 20%. La catégorie “Platinum” a elle-même grimpé à 42% des nouvelles sorties en octobre dernier, contre 29% l’année précédente. Cela veut dire que presque la moitié des nouveaux jeux sortent avec une compatibilité parfaite sur Linux dès le premier jour ! Qui aurait pu prédire comme dirait l’autre ?
Quoiqu’il en soit, cette évolution, on la doit en grande partie à Proton, la couche de compatibilité développée par Valve, c’est-à-dire l’outil qui traduit les appels DirectX de Windows en Vulkan pour Linux. Proton s’appuie sur Wine, le projet historique qui permet de faire tourner des applications Windows sur Linux depuis des décennies, mais Valve a mis le super paquet pour optimiser tout ça spécifiquement pour ses jeux, surtout depuis le lancement de son Steam Deck en 2022.
Le Steam Deck, c’est la console portable de Valve qui tourne sous SteamOS qui est une distribution Linux. Du coup, Valve avait besoin que les jeux Windows fonctionnent parfaitement sur leur machine. La pari était risqué mais ils l’ont relevé avec succès en investissant massivement dans Proton. Ainsi, 80% des 100 jeux les plus populaires sur Steam tournent maintenant de façon quasi-parfaite sur Linux et croyez le ou non, certains jeux tournent même plus vite sur Linux que sur Windows, grâce à une gestion plus efficace des ressources système. Y’a le même phénomène sur ROG Xbox Ally d’ailleurs…
Et surtout Proton 10, la dernière version sortie cette année, apporte encore des améliorations folles et des correctifs spécifiques pour des jeux comme The Finals, Deadlock, Dune Awakening, ainsi que des optimisations pour VRChat (un monde virtuel assez populaire sur lequel je n’ai encore jamais mis les pieds… va falloir remédier à ça je pense).
Valve sort également des versions expérimentales et des hotfixes assez régulièrement pour résoudre les problèmes au fur et à mesure qu’ils sont signalés. C’est un travail acharné et continu de leur part et ça paye enfin !!
Concernant les jeux qui ne fonctionnent pas, le plus gros problème reste les anti-cheats, c’est-à-dire les logiciels de détection de triche utilisés dans les jeux en ligne. Easy Anti-Cheat et BattlEye, les deux plus populaires, supportent officiellement Linux depuis quelques années mais les développeurs doivent activer manuellement ce support pour chaque titre. C’est une case à cocher et malheureusement, beaucoup ne le font pas, soit par flemme, soit parce qu’ils ne considèrent pas Linux comme une priorité.
Je pense par exemple à March of Giants qui détecte Wine et Proton et refuse de démarrer ou encore Blade and Soul NEO qui nécessite des configurations spécifiques. Il y a aussi Sickly Days et Summer Traces qui demandent des overrides de DLL. Tout ceci, ce sont des blocages “intentionnels” et pas des incompatibilités techniques. Les dev pourraient activer le support Linux en 5 minutes, mais ils ne le font pas. Bouuuuh !
Les DRM, c’est-à-dire les systèmes de protection anti-copie, posent aussi des problèmes. En général, Denuvo fonctionne bien, mais certaines implémentations plantent sous Linux et certains éditeurs refusent de corriger ces problèmes parce qu’ils considèrent que le marché Linux est trop petit. C’est donc un cercle vicieux. Mais comme vous pouvez le voir, la situation évolue et le fait que Windows 10 arrive en fin de support pourrait aussi pousser pas mal de joueurs vers Linux.
Sans parler de Windows 11 qui impose des restrictions matérielles que beaucoup de PC ne remplissent pas, et comme tout le monde n’a pas envie de racheter une machine récente juste pour continuer à jouer, SteamOS est une planche de salut ! Bref, si vous de votre côté, vous vous sentez enfin chaud pour Linux, vous pouvez installer SteamOS sur un PC classique ou utiliser n’importe quelle distribution Linux avec Steam et Proton activé : Ubuntu, Fedora, Arch, peu importe. Steam détectera automatiquement que vous êtes sur Linux et proposera Proton pour les jeux Windows.
Vous cliquez sur Jouer, et ça marche. Ou pas, mais dans 9 cas sur 10, ça marche.
Et n’oubliez pas avant d’acheter un titre, d’aller sur protondb.com . Vous cherchez le jeu, et vous voyez si d’autres joueurs Linux l’ont fait tourner. S’il est Platinum ou Gold, pas de souci. S’il est Silver ou Bronze, lisez bien les commentaires pour voir quelles manips sont nécessaires. Et s’il est Borked, passez votre chemin ou attendez que quelqu’un trouve une solution…
Quoiqu’il en soit, je trouve que c’est une bonne nouvelle pour les gamers et pour les linuxiens. La progression est lente mais constante et comme Valve continue d’améliorer Proton, que les développeurs de Wine ajoutent du support pour les nouvelles APIs Windows, et que certains éditeurs commencent à activer le support anti-cheat pour Linux, on arrivera bientôt à du 100% et vous verrez, à un moment, la tendance s’inversera et certains jeux, demain, ne tourneront même plus sous Windows mais uniquement sous Linux…
Bon, j’utilise plus vraiment Windows tous les jours, à part quand je veux faire des tests comme aujourd’hui mais je suis quand même encore traumatisé de ces moments horribles où mon PC refusait de démarrer, avec à l’époque, un écran bleu, qui s’enchaine sur une boucle de réparation automatique qui tourne en rond, et moi qui fait ma prière au Dieu de la Tech pour que ça reparte tout seul et que je ne flingue pas encore une journée de boulot.
Et bien Microsoft vient d’ajouter une fonctionnalité dans Windows 11 qui pourrait vous sauver la mise si vous avez la même phobie que moi. Ça s’appelle Quick Machine Recovery , et c’est un système de réparation automatique qui télécharge des correctifs directement depuis les serveurs de Microsoft.
Ainsi, quand votre Windows 11 refuse de booter, après plusieurs tentatives le système va automatiquement se connecter à Internet, envoyer des diagnostics à Microsoft, et télécharger un correctif spécifique pour votre problème. Tout ça sans que vous ayez à sortir une clé USB de récupération ou à appeler le support technique.
Quick Machine Recovery (qu’on va appeler QMR pour aller plus vite) fonctionne différemment selon votre édition de Windows. Sur Windows 11 Home, c’est activé par défaut alors que sur Windows 11 Pro et Enterprise, c’est désactivé par défaut et il faut donc le configurer manuellement.
Et il y a deux modes distincts dans l’outil. Le premier, c’est la réparation par le cloud (Cloud Remediation), c’est-à-dire que Windows va chercher des correctifs sur les serveurs Windows Update. Et le second, c’est la réparation automatique (Auto Remediation), c’est-à-dire que le système va tenter de se réparer tout seul plusieurs fois de suite sans vous demander votre avis.
Vous de votre côté, vous avez juste besoin de :
Ça prend 2 minutes pour s’activer, et entre 5 à 10 minutes en cas de réparation réelle.
Bref, quand votre PC plante au démarrage, voici ce qui se passe en coulisses. Après plusieurs échecs de boot, Windows entre automatiquement dans l’environnement de récupération WinRE (Windows Recovery Environment), c’est-à-dire ce mode minimal de dépannage qui se lance avant le système Windows complet. Le système établit alors une connexion réseau, envoie les données de diagnostic à Microsoft (type d’erreur, fichiers concernés, configuration matérielle), et recherche une solution spécifique sur les serveurs.
Si Microsoft connaît déjà ce problème et dispose d’un correctif, le fix est téléchargé et appliqué automatiquement et le PC redémarre pépouze. Mais si ça ne marche pas du premier coup, le processus se répète jusqu’à la résolution ou jusqu’à ce que le système abandonne et vous propose les options de récupération manuelles classiques.
Le cas d’usage parfait, si je devais en trouver un c’est l’incident CrowdStrike de juillet 2024. Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais une mise à jour défectueuse avait planté plus de 8 millions de PC Windows dans le monde. Les machines refusaient de booter et à l’époque si QMR avait existé, tous ces systèmes bloqués pendant 5 jours ou plus auraient été réparés en quelques minutes au lieu de nécessiter une intervention manuelle sur chaque machine.
Maintenant comment est ce qu’on active ça ?
Hé bien, ouvrez les Paramètres Windows avec la combinaison de touches Windows + I puis allez dans Système puis Récupération. Vous allez voir une section “Récupération machine rapide”.
Cliquez alors sur le bouton à côté de “Récupération machine rapide” pour l’activer. Le petit bouton passe au bleu, c’est bon, vous êtes un champion des nouvelles technologies \o.
Et voilà, c’est tout.
Sur ce coup-là, Microsoft a fait simple.
Maintenant si vous ne voyez pas cette option, c’est pas la peine de m’envoyer un email énervé. Vérifiez plutôt que vous êtes bien sur Windows 11 24H2 à minima. Tapez winver dans le menu Démarrer (ou appuyez sur Windows + R, tapez winver et validez) pour voir votre version exacte. Vous devriez voir “Version 24H2” ou supérieure.
Après par défaut, même avec la réparation par le cloud activée, Windows va vous demander une confirmation avant de tenter une réparation donc si vous voulez que le système se débrouille tout seul, vous pouvez aussi activer la réparation automatique.
Toujours dans Système > Récupération > Quick Machine Recovery, activez alors le bouton “Continuez la recherche si aucune solution n’est trouvée”.
Mais attention, une fois que cette option est activée, votre PC va tenter de se réparer seul sans vous consulter. C’est pratique si vous gérez plusieurs machines à distance notamment, mais ça peut être relou si vous ne vous y attendez pas. Le PC va redémarrer plusieurs fois de suite pendant qu’il cherche une solution.
Donc si vous hésitez, laissez cette option désactivée. La réparation seulement via le cloud suffit dans la plupart des cas.
Après QMR ne répare pas TOUS les problèmes du monde non plus… Si votre disque dur est HS, aucun correctif cloud ne va le ressusciter. Si votre RAM est défectueuse, c’est pareil. Et si votre femme et votre chien vous ont quitté, c’est pas non plus de son ressort. En fait, QMR cible uniquement les pannes logicielles : pilotes corrompus, fichiers système endommagés, conflits de mise à jour, registre cassé…etc
Gardez aussi en tête que QMR envoie des données de diagnostic à Microsoft donc si vous êtes dans un environnement où la confidentialité est critique (entreprise avec données sensibles, environnement réglementé…etc), vérifiez que votre politique de sécurité autorise ce genre de télémétrie avant d’activer la fonctionnalité.
Après si vous avez activé QMR et que votre PC continue de planter au boot malgré plusieurs tentatives de réparation, laissez le système essayer 3/4 fois et si après ça le problème persiste, Windows va normalement vous proposer les options avancées (Mode sans échec, Restauration système, Invite de commandes, c’est-à-dire la ligne de commande Windows).
Essayez alors le Mode sans échec, c’est-à-dire un mode de démarrage minimal qui charge uniquement les pilotes essentiels et si le système boote en mode sans échec, le problème vient probablement d’un pilote ou d’un logiciel installé récemment. Désinstallez alors toutes les dernières mises à jour ou pilotes ajoutés récemment.
Et si même le mode sans échec ne fonctionne pas, utilisez une clé USB de récupération Windows 11. Bootez dessus, allez dans Réparer l’ordinateur > Dépannage > Options avancées, et utilisez les outils en ligne de commande comme :
sfc /scannow (System File Checker, c’est-à-dire l’outil de vérification des fichiers système) pour réparer les fichiers système,
DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth (Deployment Image Servicing and Management, c’est-à-dire l’outil de maintenance de l’image Windows) pour réparer l’image Windows,
et chkdsk C: /f /r pour vérifier et réparer le disque.
Pour les admin sys qui gèrent un parc de machines, QMR peut également se configurer via Intune, c’est-à-dire l’outil de gestion Microsoft 365, ou les stratégies de groupe (Group Policy). La documentation Microsoft donne tous les détails pour un déploiement centralisé :
Attention, ces clés doivent être créées manuellement dans le registre si elles n’existent pas. Ensuite, vous devrez effectuer le petit redémarrage réglementaire après modification. Et faites bien une sauvegarde du registre avant toute modification (Fichier > Exporter dans regedit).
Voilà pour mon topo sur QMR. Sur le papier je trouve que c’est une excellente idée… Ça augmente bien le taux de réussite de récupération d’un PC et surtout, ça fait gagner du temps. Après en pratique, comme d’hab ça dépend de votre situation. En tout cas, ça ne mange pas de pain donc activez la.
Et quoi qu’il arrive, faites des sauvegardes régulières !
Bonne chance !
Vous connaissez Jeff Dickey ?
C’est le développeur derrière mise , un outil qui permet aux développeurs de gèrer leurs versions d’outils de dev et leurs variables d’environnement.
Et bien cette année, il a sorti fnox , un gestionnaire de secrets.
Si vous êtes développeur, vous savez que les secrets, c’est-à-dire les identifiants, les mots de passe, etc. sont soit stockés en chiffré directement sur le dépôt Git, soit à distance via un cloud provider comme AWS Secrets Manager.
Mais c’est pas très marrant à configurer et à utiliser et c’est pour ça donc que Fnox a été inventé. Fnox utilise un simple fichier de configuration TOML que vous placez dans votre dépôt Git et à l’intérieur duquel les secrets sont soit directement chiffrés soit pointent vers des références distantes sur des services comme : AWS, Azure, GCP, HashiCorp Vault et j’en passe… ou encore des gestionnaires de mots de passe comme 1Password et Bitwarden.
Il y a même possibilité de mettre tout ça en ocal dans le gestionnaire de clés de votre OS ou dans un fichier texte.
L’avantage de cette solution, en plus de sa flexibilité, c’est qu’elle peut être utilisée dans des environnements multiples, que ce soit pour du dev, du staging, de la prod. Et comme tout est stocké sur le Git, les équipes de dev peuvent récupérer le fichier et le déchiffrer de leur côté.
Voici comment ça se met en place :
# Installer via mise (recommandé) mise use -g fnox # Initialiser dans votre projet fnox init # Définir un secret (chiffré par défaut) fnox set DATABASE_URL "postgresql://localhost/mydb" # Récupérer un secret fnox get DATABASE_URL # Exécuter des commandes avec les secrets chargés fnox exec -- npm start # Activer l'intégration shell (chargement automatique lors du cd) eval "$(fnox activate bash)" # ou zsh, fishComme vous pouvez le voir dans l’exemple ci-dessous, il y a une intégration Shell qui permet de charger automatiquement les secrets dès qu’on change de répertoire.
Le projet est open source, licence MIT, et vous trouverez le code sur GitHub. Si vous utilisez déjà mise, l’intégration est transparente et si vous ne l’utilisez pas, fnox fonctionne très bien tout seul (ça s’installe aussi avec Cargo : cargo install fnox ).
Avant la mise en place, je vous recommande quand même d’aller lire le guide de démarrage rapide sur leur site, puisque ça explique aussi comment mettre en place un chiffrement un peu plus costaud avec Age , ce qui est indispensable dans un environnement de prod ! Et y’a un super exemple de mise en place IRL si vous voulez voir quelque chose de plus concret.
Amusez-vous bien !