The Steam Machine wasn't the only new hardware that Valve has announced. It also unveiled a new Steam Controller, and a new VR gaming headset called Steam Frame.
The new Steam Controller may look odd at first glance, due to the presence of the 2 trackpads on the front, which make it seem like the thumb sticks are placed higher. But Valve says it makes for a comfortable form-factor. You have the usual ABXY buttons, the D-pad, L & R analog triggers, L & R bumpers, View & Menu buttons, Steam & QAM buttons. There are 4 grip buttons on the back.
The Steam Controller is compatible with any device that supports Steam or Steam Link, so you can use it with your PC, Mac, Linux, Steam Machine, Steam Deck or other handhelds. It can play games that weren't designed to be played with gamepads, and these 34.5mm trackpads let you play mouse and keyboard games, and offers precision in FPS games. The controller's thumb sticks are magnetic (TMR technology) and have capacitive touch sensors for motion controls.
These sensors are also available on the back of the controller, which are used for the gyro (6-axis IMU) on the gamepad. This is called Grip Sense. You can use it for aiming quickly. It can be disabled/enabled by holding and release your finger. The Steam Controller has 4 HD haptics motors, 2 x LRA haptic motors in trackpads for tactile feedback, and 2x High output LRA haptic motors in grips for high definition rumble.
The Steam Button that acts as the shortcut to your library, store, game controls, settings, and also as the gamepad's power button. The Quick Access Menu button lets you access notifications, friends list, Steam Chat, and more. You can press and hold it for more shortcuts. The game pad supports Steam Input, Steam Chord Shortcuts (combo of buttons), and Custom Bindings. The Steam Controller supports gameplay via Bluetooth (4.2 or above) and a wired connection via a USB-C port.
Valve says that the 8.39 Wh Li-ion battery in the Steam Controller offers up to 35 hours of playtime. It can be recharged with a Steam Puck, which is a wireless adapter/magnetic charger, which snaps on to the back of the gamepad. The Puck supports 2.4GHz Wireless, and connects up to 4 Steam Controllers at the same time. Users can plug in the Steam Controller Puck to PC via USB-C.
The Steam Controller measures 111mm x 159mm x 57mm and weighs 292g. The Puck weighs 16g and is 50mm x 28mm x 9mm in size. You can learn more about the gamepad here, or watch the official announcement.
The Steam Frame is a VR device, a headset/mini-PC that runs on SteamOS. It comes with a wireless adapter that uses Wi-Fi 6 to stream all your games from your Steam Library, whether they are designed for virtual reality or not. The Steam Frame also has a microSD card slot to store your games. The device has pancake lenses with 2160 x 2160 LCD panels, one per eye. The Optics support refresh rates from 72-144Hz. The headset uses camera-based tracking thanks to four high-resolution, monochrome cameras, and infrared LEDs on the outside for dark environments.
The Steam Frame is powered by a 4 nm Snapdragon® 8 Gen 3 ARM64 processor (yes SteamOS supports ARM). It has 16GB of LPDDR5x RAM, and comes in 2 storage options 256GB/1TB. The headset has a 21.6 Wh Li-ion battery, which supports 4%W fast charging via a USB-C 2.0 port. The Steam Frame supports Wi-Fi 7 2x2, has dual radios for concurrent 5Ghz Wi-Fi and 6Ghz VR streaming, Bluetooth 5.3, has dual speaker drivers per ear and a dual microphone array. The device weighs 440g and measures 175mm x 95mm x 110mm.
The Steam Frame controllers have a D-pad, ABXY, thumbsticks, triggers, and bumpers, and are powered by a single AA battery (1 for each). The headset comes with a Steam Frame controller, you can also use the new Steam Controller with it.
Here's the announcement video on YouTube, and the store listing for Steam Frame.
Valve has not revealed the price of the new Steam Controller, Steam Machine or the Steam Frame. All three devices are expected to be launched in early 2026.
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Valve has announced a new console-like PC for playing games on big screens like TVs. It's called the Steam Machine.
Technically, this isn't the first Steam Machine. Valve had released one in 2015, but these PC-style consoles were manufactured by third-parties such as Alienware, Gigabyte. If you're curious, check out this archived web page to learn more about the legacy hardware. Though the first-gen Steam Machine was discontinued in a few years, it wasn't a complete failure, as they were the first devices that came with Valve's Linux-based operating system, SteamOS. We all know where that has led to, the Steam Deck is one of the most popular handheld consoles today, and SteamOS is now available for OEMs again.
Anyway, the new Steam Machine runs on SteamOS 3 which is Arch-based, with KDE Plasma desktop. It supports many features such as fast suspend and resume, a desktop mode, notifications, Steam Input, Steam Store, Cloud Saves, Friends List, Steam Chat, Remote Play, to name a few. It can also stream games to your other devices. Games on Steam will have the Steam Machine Verified if they are compatible with the device, just like how the Steam Deck Verified ratings work.
Valve says that though the Steam Machine comes with SteamOS, users can install any apps they want, or any operating system that they like. It also supports other PC accessories such as a keyboard and mouse. Now, that's a proper console.
It is powered by a semi-custom AMD Zen 4 CPU 6C / 12T that supports up to 4.8GHz, and has a TDP of 30W. The GPU is a semi-Custom AMD RDNA3 28CUs, with 8GB GDDR6 VRAM, 2.45GHz max sustained clock, 110W TDP. Valve says that the Steam Machine is 6 times more powerful than a Steam Deck, and delivers 4K gaming at 60 FPS with FSR. The Steam Machine has 16GB of DDR5 memory, and comes with two storage options: one with 512GB NVMe SSD and the other with 2TB NVMe SSD. There is a high-speed microSD card slot on both models.
For connectivity, the Steam Machine supports 2x2 Wi-Fi 6E, 1 Gigabit Ethernet, Bluetooth 5.3 (dedicated antenna), and an integrated 2.4 GHz Steam Controller wireless adapter. The Steam Machine has an LED Strip on the front that has 17 individually addressable RGB LEDs, that can indicate the system status and is customizable.
Coming to the ports on the console, it has a DisplayPort 1.4 that supports up to 4K @ 240Hz or 8K@60Hz, HDR, FreeSync, and daisy-chaining, a HDMI 2.0 port that supports up to 4K @ 120Hz, HDR, FreeSync, and CEC. There are 5 USB ports on the Steam Machine, including 2 x USB-A 3.2 Gen 1 ports in the front, 2 x USB-A 2.0 High speed ports in the back, and 1 x USB-C 3.2 Gen 2 port in the back. The Steam Machine's power supply is built-into the device, and it supports 110-240V. Users can connect up to 4 Steam Controllers with a single adapter.
The console weighs 2.6kg, and measures 152 mm tall (148 mm without feet), 162.4 mm deep, and is 156 mm wide. Here is the official video announcement for the Steam Machine, and this is the listing on the Steam Store.
Valve has not revealed the Steam Machine's price yet, it will be launched in early 2026. If it is priced affordably, the console is likely to provide some serious competition to the Xbox, and PlayStation. With Xbox's insane price hikes, I wouldn't be surprised if the Steam Machine becomes the main competitor to the PlayStation. Check out our article about the new Steam Controller.
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Vous saviez que Claude d’Anthropic avait lancé sa fonction Computer Use et OpenAI son Operator ? Eh bien, pendant que ces géants se livrent une bataille sans merci, un projet open source du nom de ByteBot propose de faire tourner un agent IA autonome sur votre machine. Le tout, avec une approche qui devrait rassurer les plus paranoïaques d’entre nous puisque tout se déroule dans Docker.
Le concept c’est qu’au lieu d’accorder un accès direct à votre système à une IA (ce qui pourrait rapidement virer au cauchemar), ByteBot fait tourner un Ubuntu 22.04 complet avec environnement graphique XFCE dans un conteneur. Ainsi, l’IA peut interagir avec cet environnement isolé via VNC et WebSockets, capturer des images d’écran, cliquer, taper du texte… En somme, elle peut faire tout ce que vous feriez, mais dans sa petite bulle sécurisée.
Je vous ai fait une vidéo tuto dessus ! Et c’est grâce aux Patreons qui me soutiennent, alors merci à eux !
Il faut donc lui donner vos instructions en langage naturel… par exemple, vous pouvez lui demander de créer un nouveau repository GitHub ou de rechercher des informations spécifiques sur le web. ByteBot analyse alors votre demande, la décompose en étapes et se met au boulot. Il peut même naviguer sur le web, remplir des formulaires, gérer des mots de passe (stockés de manière sécurisée), et bien sûr exécuter des scripts bash ou Python.
Le truc cool, c’est également le mode “takeover”. Si jamais ByteBot galère sur une tâche ou que vous voulez reprendre la main, vous pouvez directement prendre le contrôle du desktop virtuel. C’est comme faire du pair programming avec une IA, sauf que c’est vous qui corrigez ses bêtises au lieu de l’inverse. Et une fois que vous avez montré comment faire, ByteBot apprend et peut reproduire la tâche plus tard.
Pour l’installer, plusieurs options s’offrent à vous. La plus simple reste Docker Compose. Vous clonez le repo, vous créez un fichier .env avec votre clé API (Anthropic, OpenAI ou Google Gemini au choix), et vous lancez le tout avec un docker-compose up. ByteBot se charge de builder les images, de configurer le réseau bridge pour l’isolation, et de monter les volumes persistants pour garder vos données entre les sessions.
git clone https://github.com/bytebot-ai/bytebot.git cd bytebot # Ajoutez votre clé de fournisseur d'IA (choisissez-en une) echo "ANTHROPIC_API_KEY=sk-ant-..." > docker/.env # Ou : echo "OPENAI_API_KEY=sk-..." > docker/.env # Ou : echo "GEMINI_API_KEY=..." > docker/.env docker-compose -f docker/docker-compose.yml up -d # Ouvrez http://localhost:9992Pour les amateurs de Kubernetes, des charts Helm sont également disponibles. Et si vous voulez tester sans vous prendre la tête, Railway propose aussi un déploiement en un clic. Mais franchement, pour un usage perso, Docker Compose fera parfaitement le job.
L’architecture technique est d’ailleus plutôt bien foutue puisque le backend Python gère la communication avec les LLMs et l’orchestration des tâches. Et le frontend React vous donne une interface web pour interagir avec ByteBot et voir ce qu’il fabrique en temps réel. Le tout communique via WebSockets pour une latence minimale. Et le conteneur desktop tourne avec un serveur VNC modifié qui permet à ByteBot de capturer l’écran et d’envoyer des événements souris/clavier.
Ce qui distingue vraiment ByteBot des solutions cloud comme Claude Computer Use, c’est surtout le côté self-hosted et privacy-first. Vos données restent chez vous, l’IA ne peut pas fouiner dans vos vrais fichiers système, et vous gardez un contrôle total sur ce qui se passe. En plus, comme c’est open source, vous pouvez auditer le code, contribuer des améliorations, ou même forker le projet si l’envie vous prend.
Les cas d’usage sont très nombreux : Automatisation de tâches répétitives, tests d’interfaces web, scraping de données complexes, ou même apprentissage par démonstration pour créer vos propres workflows automatisés. J’imagine déjà les possibilités pour automatiser des installations de logiciels, des configurations système, des processus de CI/CD un peu tordus ou juste faire ma compta.. ^^
Niveau limitations, ByteBot reste dépendant de la qualité du modèle IA que vous utilisez. Claude 4 Sonnet semble donner les meilleurs résultats pour l’instant, mais GPT-4 et Gemini Pro fonctionnent aussi. Les tâches nécessitant beaucoup de contexte visuel ou de manipulation précise peuvent encore poser problème. Et évidemment, faire tourner un desktop complet dans Docker consomme pas mal de ressources.
Si vous voulez pousser plus loin, ByteBot expose aussi une API REST complète. Vous pouvez donc créer des tâches programmatiquement, récupérer les logs, gérer les sessions, et même étendre les capacités avec des plugins custom. La doc est bien fournie avec des exemples en Python, JavaScript et même cURL pour les puristes.
from bytebot import ByteBotClient client = ByteBotClient(api_key="your-key") task = client.create_task("Effectue une recherche web") result = client.wait_for_completion(task.id) print(result.output)Et pour la sécurité, ByteBot implémente plusieurs garde-fous . Les conteneurs sont isolés du réseau host par défaut, les capabilities Docker sont limitées au strict minimum, et un système de permissions permet de restreindre ce que l’agent peut faire. Vous pouvez même configurer des règles pour bloquer l’accès à certains sites ou empêcher l’exécution de commandes spécifiques.
Un aspect que j’apprécie particulièrement, c’est la gestion des erreurs. Quand ByteBot se plante (et ça arrive !), il génère des rapports détaillés avec captures d’écran, logs des actions tentées, et suggestions pour résoudre le problème. C’est super pratique pour debugger et améliorer vos prompts.
Une bonne petite communauté commence à se former autour du projet. Un Discord actif, des contributions régulières sur GitHub, et même quelques extensions communautaires qui ajoutent le support pour d’autres LLMs ou des intégrations avec des outils comme Zapier ou n8n. Bref, c’est un projet qui évolue vite, avec des releases toutes les deux semaines environ.
Comparé à ses concurrents, ByteBot se positionne vraiment sur le créneau open source et self-hosted là où OpenAI et Anthropic proposent des solutions cloud propriétaire. C’est, si vous préférez, le Nextcloud des agents IA autonomes.
Après pour ceux qui s’inquiètent des implications éthiques et de sécurité de laisser une IA contrôler un ordinateur, ByteBot apporte à cela des réponses pragmatiques. L’isolation Docker, le mode takeover pour reprendre la main, et la possibilité d’auditer chaque action effectuée permettent de garder un œil sur ce que fait l’agent. C’est bien sûr loin d’être parfait, mais c’est un bon compromis entre automatisation et contrôle.
Donc si vous êtes du genre à automatiser tout ce qui peut l’être, ByteBot mérite vraiment le coup d’oeil. C’est encore un peu but sur les bords, mais le potentiel est énorme. Pour aller plus loin, je vous invite à consulter la documentation complète ici , et le code source sur GitHub .
En 1971, un psychiatre américain a écrit un roman culte sur un mec qui prenait toutes ses décisions en lançant un dé… Carrière, mariage, déménagement, tout passait par les six faces du hasard. La BBC l’a classé parmi les 50 livres les plus influents du 20e siècle et en 45 ans, il a vendu plus de 2 millions d’exemplaires. Ce livre c’est L’Homme-Dé (lien affilié) ou en anglais, The Dice Man de Luke Rhinehart et il a fait des petits car aujourd’hui, des tas de gens ont adopté le “dice living”. Moi j’ai découvert ça y’a quelques années grâce notamment à ce documentaire sur M6 diffusé dans l’émission 66 Minutes où on voyait des français appliquer ce genre de principes à leur vie quotidienne.
Alors évidemment, vivre 100% en suivant l’ordre d’un dé, ça finit rarement bien. Le roman de Rhinehart explore autant cette liberté enivrante que les conséquences destructrices de ce mode de vie mais vous savez j’aime le concret alors j’ai cherché ce que la science pouvait dire là dessus. Et j’ai trouvé des chercheurs de l’Université de Chicago qui se sont posés la bonne question : Est-ce que le hasard rend vraiment plus heureux ?
Ces derniers ont fait une étude avec des milliers de gens qui devaient prendre une décision majeure via pile ou face, puis suivre ou pas le résultat. Et la conclusion, c’est que ceux qui ont fait un changement majeur décidé par le hasard étaient significativement plus heureux que ceux qui sont restés bloqué dans un statu quo.
En fait, le résultat de la pièce ou du dé, on s’en fout au final. Ce qui compte vraiment, c’est surtout votre réaction qui suit. Si vous êtes déçu que ça tombe sur “pile”, vous savez instantanément ce que vous vouliez vraiment. Le hasard devient un révélateur de vos préférences cachées, et pas un décideur.
Le psychologue Albert Bandura, une figure majeure de la psychologie cognitive, a même admis que toute sa carrière avait été façonnée par le hasard. Le choix d’un cours décidé par un horaire aléatoire, la rencontre de sa femme sur un parcours de golf par pur accident…etc. Le hasard a construit sa vie sans qu’il ait besoin de lancer le moindre dé.
Vivre selon le hasard, ça pose un problème pratique. Il faut lancer un dé 50 fois par jour pour savoir quel café commander, quelle série regarder, quel dessert choisir…etc… c’est épuisant. Et ridicule socialement, il faut bien le dire.
C’est pourquoi, Nishan Devaiah a résolu ça avec une bonne vieille app qui s’appelle Luck by Chance . C’est sans pub, sans tracking, et dedans, y’a plein d’outils pour vous permettre de déléguer vos micro-décisions quotidiennes au Dieu du hasard.
Dans cette app, vous avez donc un pile ou face classique, du lancer de dé standard ou personnalisé (vous définissez le nombre de faces), un générateur de nombres aléatoires avec plage min/max, un outil “Oui / Non / Peut-être” qui fera plaisir aux normands. Et également une roue personnalisable où vous entrez vos propres options, une Magic 8 Ball pour les questions existentielles, un sélecteur d’émojis et de couleurs. Et même un “Qui commence ?” pour les soirées jeux.
Y’a TROP DE TRUCS dedans, je peux pas tout vous détailler donc le mieux pour vous c’est de l’installer et de la tester ! Et puis ça vous sera utile, je pense, non pas pour les décisions qui vont façonner votre vie mais plutôt pour les petits trucs qui vous cassent les couilles, genre quel t-shirt choisir ou quoi manger ce soir. D’ailleurs, des études en psychologie cognitive ont montré qu’on a tous un quota quotidien de “bonnes décisions” limité. Plus vous prenez des décisions banales, moins vous avez de jus mental pour les décisions importantes !
C’est pour ça que Zuckerberg porte le même t-shirt noir tous les jours, c’est pour ça qu’Obama ne choisissait que des costumes bleus ou gris et c’est pour ça que Donald Trump utilise qu’une dizaine d’adjectifs. C’est moins dur de choisir comme ça !
Luck by Chance automatise donc ce principe. Vous externalisez vos décisions insignifiantes au hasard pour préserver votre énergie mentale pour ce qui compte, par exemple, me suivre en live sur Twitch ! Et surtout, en faisant ça, vous désactiverez votre biais de contrôle, ce qui vous forcera à essayer des trucs que vous n’auriez jamais choisis consciemment.
Je vous laisse deviner ma question…
Par exemple, si la roue magique vous dit “pizza hawaïenne” alors que vous détestez l’ananas sur la pizza, bah vous fermez votre gueule et vous testez comme le ferait un vrai adulte et en plus, vous vous rendrez compte que c’est vachement bon !
Maintenant, à vous de jouer ! Lancez l’appli, et faites un pile ou face pour savoir si vous devez ou non me soutenir sur Patreon !
Merci à Lorenper pour la découverte !
Back in July this year, Google introduced some AI features in the Photos app that allowed users to create videos from photos. Now, it's adding more features, including some that are powered by its image editing AI model, Nano Banana.
Nano Banana was introduced in Gemini 2.5 Flash. To use it in Google Photos, tap the on Edit and then on "Help Me Edit". Select a style that you want to apply to the photo.
e.g. You could ask it to paint you as a Renaissance portrait, or restyle it with a mosaic made of colorful tiles, or turn the photo into a page from a children’s storybook.
You can use these editing tools to personalize images. Google says it can be used to fix mistakes like forgotten sunglasses, or closed eyes, or a missed smile.
Users can tap the "Help me edit" button, and type things like “Remove Riley's sunglasses, open my eyes, make Engel smile and open her eyes.” And the AI will follow your instructions to edit the photo.
Does anyone else think that's a little creepy?
(Images courtesy: Google)
Moving on, you now use your voice or type prompts to ask the AI to edit images in Google Photos. This feature, which debuted in August 2025 for Android, is now available for iOS users in the U.S.
The iOS app is also gaining the redesigned photo editor which was introduced in May 2025, and lets you edit images using simple gestures, one-tap suggestions and natural language.
Google is introducing a new Create with AI section under the Create tab in the Photos app, that contains AI templates for popular edits, which you can use to quickly generate images without having to type anything. The images are generated by Nano Banana. Create with AI is rolling out to Android users in the U.S. and India. Google is planning to introduce personalized templates, based on your usage. This will roll out in the U.S. in the coming weeks.
Google's Ask Photos tool, which you can use to find specific photos and search your gallery, is now available in over 100 Countries. It supports 17 new languages. Here's a support page that lists all Countries the feature is available in, and the languages that it supports.
There's also an Ask button that you can tap on when viewing an image to ask the AI about the content in it, to find related moments. You can also ask it to edit the image by typing something, or by using one of the suggestions.
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Microsoft has announced that Windows 11 now has native support for passkey managers. It has partnered with 1Password and Bitwarden to make it easier for users to manage the passwordless authentication method.
Microsoft had begun testing support for 1Password as a passkey provider a few months ago in the Windows Insider Preview Program. This feature is now available for all users.
Windows 11 supports passkeys natively via Windows Hello, so what's this new feature about? Microsoft worked with third-party password managers to create a passkey plugin API for Windows 11. But, why do you need to use these third-party tools? Well, it gives users a choice, they can opt to save passkeys in their favorite password manager, and sync the passkeys across their devices.
To manage your passkeys via 1Password or Bitwarden, you will need to install their respective desktop tools.
1Password says its users can access passkey management from the latest version of the desktop app, by heading to Settings > Autofill and toggle the option that says Show passkey suggestions. This will open Windows' Settings app where you can choose 1Password as the system authenticator.
(Image courtesy: 1Password)
Bitwarden's announcement says that users will need to install the latest beta from GitHub to try the feature. You can download it from this page. It requires Windows OS build 26200.7019 or newer. Go to Windows' Settings > Accounts > Passkeys > Advanced options. Here you will be able to select the default passkey manager, choose Bitwarden, and it will prompt you to authenticate with Windows Hello.
(Image courtesy: Bitwarden)
Now you will be able to create passkeys for websites and store it in your password manager, and use it to log in to your accounts in browsers, and other apps. I tested the beta version of Bitwarden briefly in my Windows VM, and it seems to work fine.
According to Microsoft's announcement, native support for passkey managers is available with the Windows November 2025 security update, aka KB5068861. The feature is available for both Windows 11 24H2 and 25H2.
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650 milliards de dollars, c’est ce que coûte la procrastination aux entreprises américaines chaque année selon les dernières études sur la productivité . En gros, on passe en moyenne 2 heures par jour à glander sur des sites qui n’ont rien à voir avec le boulot. Et je suis le premier concerné, surtout quand YouTube décide de me proposer une vidéo de 3 heures sur l’histoire complète des processeurs alors que j’ai un article urgent à finir et que je dois avancer dans Cyberpunk 2077 !
Heureusement, c’est là qu’intervient LeechBlock NG , une extension gratuite qui fait exactement ce que son nom suggère : elle bloque toutes ces sangsues virtuelles qui aspirent votre temps. Et contrairement à ce que vous pourriez penser, ce n’est pas juste un bête bloqueur de sites… Non non, c’est bien plus que ça, vous allez voir !
L’extension vous permet de configurer jusqu’à 30 ensembles de sites ou de mots clés différents, chacun avec ses propres règles. Vous pouvez par exemple bloquer X, et Mastodon de 9h à 17h en semaine, limiter Reddit à 10 minutes par heure, et interdire complètement YouTube après 22h pour éviter de tomber dans le trou noir des vidéos recommandées avant de dormir.
Ce que j’aime bien aussi c’est la possibilité d’utiliser des wildcards. Comme ça, au lieu de bloquer juste facebook.com, vous pouvez bloquer *.facebook.com pour couvrir toutes les sous-domaines. Pareil pour les sites de streaming avec *.netflix.com, *.youtube.com, etc. Et si vous avez besoin d’accéder à une page spécifique pour le travail, vous pouvez créer des exceptions. Par exemple, bloquer tout YouTube sauf les chaînes tech dont vous avez vraiment besoin.
La fonction “Lockdown” est aussi cool que brutale car ça boque instantanément tous vos sites configurés pendant une durée déterminée. C’est parfait quand vous sentez que votre volonté commence à faiblir et que l’envie de juste vérifier vite fait ce que partagent vos potes nazincels sur X.com devient irrésistible.
Il est aussi possible de recevoir un avertissement avant tout blocage pour que vous sachiez que le moment fatidique approche.
Et pour les plus malins qui pensent pouvoir contourner le système en désinstallant l’extension, LeechBlock propose une protection par mot de passe. Mettez un mot de passe aléatoire et donnez le à un collègue ou un ami et comme ça, vous serez bloqué pour de vrai. Sinon, vous pouvez aussi configurer un mot de passe de 32, 64 ou 128 caractères aléatoires que l’app vous obligera à recopier lettre par lettre pour accéder aux options. C’est bien relou, mais efficace !
LeechBlock reste à ce jour l’option gratuite la plus complète du marché. Y’a aussi StayFocusd sur Chrome a une interface plus jolie, mais LeechBlock offre beaucoup plus de flexibilité niveau configuration.
L’extension fonctionne sur Firefox, Chrome, Edge et tous les navigateurs basés sur Chromium comme Brave, Opera ou Vivaldi. Et surtout, son code est open source et dispo sur GitHub !!
Voilà, LeechBlock ne va pas changer votre vie du jour au lendemain, mais c’est un bon premier pas pour reprendre le contrôle de votre temps passé en ligne. Et vu que c’est gratuit et open source, vous n’avez vraiment aucune excuse pour ne pas essayer !
Si comme moi, vous passez votre vie à refuser des cookies, popup après popup, bannière après bannière, et que vous cliquez sur “Tout refuser” en pensant naïvement protéger votre vie privée, sachez qu’une écrasante majorité d’entre vous ont ce qu’on appelle une empreinte de navigateur unique qui vous suit partout sans que vous le sachiez. Ça permet aussi de vous traquer et le pire, c’est que c’est parfaitement légal.
Heureusement, Firefox 145 vient de sortir avec des protections anti-fingerprinting qui divisent par trois le nombre d’utilisateurs traçables. On passe ainsi de 60% d’utilisateurs identifiables à 20%.
Alors le fingerprinting, c’est quoi ?
Hé bien c’est quand un site regarde votre config matérielle et logicielle pour créer une empreinte unique. Votre carte graphique, les polices de caractères installées, votre CPU qui a un nombre de cores bien précis, votre écran avec sa résolution, votre timezone, votre OS, votre version de navigateur…etc. Tout ça combiné crée alors une espèce de signature numérique qui vous identifie aussi bien qu’un cookie. Mieux, même.
Un cookie, vous pouvez le supprimer mais en ce qui concerne cette empreinte, bon courage. Faudrait changer de carte graphique, réinstaller votre OS, modifier votre résolution d’écran… Trop galère, donc l’empreinte reste.
Texas A&M a publié une étude récemment qui confirme ce qu’on craignait depuis longtemps. Les sites utilisent massivement ce fingerprinting pour tracker les gens, même ceux qui ont explicitement refusé le tracking grâce au RGPD. Car techniquement, ce ne sont pas des données personnelles mais simplement des données techniques au sujet de votre machine. Et tout
L’Electronic Frontier Foundation a aussi lancé une grand campagne de tests et 83,6% des navigateurs évalués avaient une empreinte unique. Donc on est quasiment tous identifiable parmi des millions d’utilisateurs. Heureusement, Firefox 145 s’attaque enfin au problème avec ce qu’ils appellent la Phase 2 des protections anti-fingerprinting.
Ces nouvelles défenses incluent plusieurs techniques intéressantes. Par exemple, le navigateur ment maintenant sur le nombre de cores de votre CPU. Il refuse aussi d’utiliser les fonts locales pour afficher du texte et n’utilise que les fonts standard de l’OS. Il ajoute également du bruit aléatoire quand un site essaie de lire une image canvas générée. Il masque aussi la résolution exacte de votre écran et limite virtuellement le nombre de touches simultanées supportées par votre écran tactile.
Ces protections sont disponibles dans deux modes. En navigation privée, elles sont activées automatiquement et si vous utilisez le mode Enhanced Tracking Protection en Strict, pareil. Pour l’instant, Mozilla les teste dans ces modes avant de les activer par défaut pour tout le monde mais si comme moi, vous utilisez déjà Firefox, passez en mode Strict. C’est 2 clics dans les paramètres.
Perso, j’utilise Firefox depuis des années et je comprends même pas comment les gens peuvent utiliser autre chose. Je dis ça pour troller un peu, mais y’a un fond de vérité car Chrome n’a aucune protection par défaut contre le fingerprinting par défaut.
Safari de son côté a une fonctionnalité Intelligent Tracking Prevention qui limite le cross-site tracking, mais ça reste très vulnérable au fingerprinting. Firefox est, avec Brave et Tor Browser, l’un des seuls navigateurs grand public qui se bat vraiment contre ça.
Surtout que les techniques de fingerprinting sont devenues ultra sophistiquées. Le canvas fingerprinting fait dessiner une image invisible par votre navigateur pour mesurer comment votre GPU la rend. Le WebGL va encore plus loin en livrant tout les détails de votre carte graphique et de vos drivers. Il y a aussi l’audio, avec un son inaudible que votre carte son traite différemment de celle du voisin. Comme je vous le disais, les fonts installées forment une signature unique. Le détails de vos webcams et micros connectés peuvent être listés et même votre façon de bouger la souris ou de scroller révèle qui vous êtes.
Et tout ça combiné crée une empreinte tellement précise qu’elle vous suit d’un site à l’autre, d’une session à l’autre, même en navigation privée…
Notez que Firefox 145 ajoute aussi d’autres trucs sympas. Vous pouvez maintenant annoter les PDF directement dans le navigateur avec une sidebar pour naviguer entre les commentaires. Il y a un hover preview sur les groupes d’onglets pour voir leur contenu sans cliquer. La gestion des mots de passe est accessible depuis la sidebar et vous pouvez copier un lien vers un highlight spécifique d’une page (les trucs que vous surlignez). Les traductions gèrent aussi mieux les langues avec des directions d’écriture différentes et l’extension Korben.info y fonctionne toujours parfaitement ^^ !!
Ah, et ils ont viré le support Linux 32-bit, donc si vous êtes encore sur du 32-bit, bah… upgradez ou restez sur Firefox 144.
Alors bien sûr, comme pour tout, les protections anti-fingerprinting de Firefox ne sont pas parfaites. Elles ne bloquent pas 100% du tracking mais elles réduisent drastiquement la surface d’attaque.
Donc à vous de voir si continuer à vous battre contre les popups de cookies pendant que Chrome autorise la terre entière à vous pister via votre config, est une bonne stratégie. Moi j’ai déjà choisi mon camp et il s’appelle Firefox !
La plateforme chinoise de voyages en ligne Fliggy, division voyages du groupe Alibaba, montre la voie en étant le premier acteur chinois du secteur à adopter une approche multi-agents pour développer des produits basés sur l'IA afin de se préparer à la transition des « agences de voyages en ligne » vers les « agents de voyages omnipotents ».
Afin de concrétiser cette vision pour ses clients partout dans le monde, Fliggy a lancé tout au long de l'année de nouveaux produits basés sur l'IA, tant pour les (...)
Kerzner International Holdings Limited (« Kerzner ») et Assets Group ont le plaisir d'annoncer la signature d'un nouvel établissement Atlantis aux Maldives. Situé dans l'atoll de Malé Sud, au cœur de l'archipel des Maldives, le spectaculaire Atlantis The Royal, Maldives ouvrira ses portes en 2029.
Son Excellence Mohamed Al Shaibani, Directeur général de l'ICD et Président du Conseil d'administration de Kerzner International, a déclaré : La signature d'Atlantis The Royal, Maldives constitue une étape (...)
Microsoft has released security updates for all supported versions of the Windows operating system, including the first Extended Support Release update for Windows 10.
This overview of the security updates that Microsoft released provides system administrators and home users with actionable information. Apart from giving you an overview of what has been released, it also provides links to resources, highlights all known issues confirmed by Microsoft, and more.
Note: This is the last time Home and Pro editions of Windows 11, version 23H2 will receive security updates.
Note 2: Did Microsoft stop releasing security update information on its website?
Tip: Windows 10 users who have not joined ESU on their machines may want to do so asap to continue receiving updates.
Microsoft Windows Security Updates: November 2025You may download the following Excel spreadsheet to get a list of released updates. Click on the following link to download the archive to the local device: Windows security updates November 2025
Executive Summary
Each supported version of Windows and their critical vulnerabilities are listed below.
Windows Server products
Windows 10 version 22H2
Updates and improvements:
Windows 11 version 23H2
Updates and improvements:
Windows 11 version 24H2
Updates and improvements:
Windows 11 version 25H2
Updates and improvements:
Windows 11 version 24H2 and 25H2
Microsoft Office Updates
You find Office update information here. How to download and install the November 2025 security updatesHere is how you install the update immediately on a system:
Below are resource pages with direct download links, if you prefer to download the updates to install them manually.
Windows 10 version 22H2KB5068781 -- 2025-11 Cumulative Update for Windows 10 Version 22H2
Windows 11 version 24H2
KB5068861 -- 2025-11 Cumulative Update for Windows 11 version 24H2
Windows 11 version 24H2
KB5068861 -- 2025-11 Cumulative Update for Windows 11 version 24H2
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Mozilla has released a new stable version of its open source Firefox web browser a moment ago.Firefox 145 is the latest version of the browser and it comes with several new features, improvements and changes.
On the feature side, Mozilla is adding support for PDF comments, which lets you add, edit or delete comments. There is also a handy option to reveal all tabs of a tab group and a new option to create links to specific parts of webpages. On the downside, support for 32-bit versions of Linux is ending with this release.
The Firefox Extended Support Releases (ESR) 140.5 and 115.30.0 are also released today. As usually, they focus on security fixes and bug fixes, but do not contain new features.
Firefox 145: the major changes and new featuresComments in PDF documents
If you use Firefox to view PDF documents, you may know use new editing tools. Mozilla added support for adding, editing, and removing comments from PDF documents. This is a built-in feature that does not require any plugins or third-party applications.
To add a comment, simply highlight content, right-click on the selection and
The PDF viewer supports a range of editing options already. You can add text or highlight sections, add a signature, draw on the PDF or add images to it. The new commenting option complements these features and may improve the appeal in business scenarios.
Reveal tabs in tab groups
Tab groups is a relatively new feature, at least in the current form, in Firefox. The feature enables you to add multiple tabs to a group, which you can then collapse or reveal. It improves manageability, especially if you happen to have lots of tabs open.
You could create tabs for various activities, such as shopping, gaming, or research, keep them collapsed most of the time to only expand them when needed.
Firefox 145 introduces sort of a preview feature for tab groups. If you want to know which tabs are in a group, you can now hover over the tab group to reveal all its tabs. Previously, you had to click to expand it, and then click again to collapse it.
It is a handy little feature that improves the handling of tab groups in the browser.
Improved fingerprinting
Ashwin reviewed the new privacy feature in a detailed article already and I suggest you check out the article for a deeper dive into what is changing. Put simply, Mozilla is implementing changes that make less users appear unique to fingerprinting scripts that are used on the Internet.
According to Mozilla, the figure drops from over 60 percent when no protections are used to about 20 percent under the new anti-fingerprinting system. That is a big improvement over the previous version, which dropped the figure to about 35 percent.
Other new features in the releaseDeveloper changes
Enterprise changes
Firefox installations should pick up the Firefox 145.0 update automatically. Desktop users may speed up the installation by selecting Menu > Help > About Firefox.
This should run a check for updates and will download any update that is found automatically.
Manual downloads are also provided on Mozilla's official website for desktop operating systems.
Outlook
Firefox 146.0 will be the least main release of the Firefox web browser in 2025. This happens on December 9, 2025. The first release of the new year is Firefox 147, which Mozilla plans to release on January 13, 2026.
Firefox 115.x ESR continues to be supported until at least March 2026 for older versions of Windows and Mac OS. Firefox 140.x is the current main ESR base, and it will be replaced in mid-2026 by Firefox 153.x ESR.
Additional information / resources
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Paramount Plus is the latest streaming service to hike its prices. The new prices come into effect early next year.
Skydance Media acquired Paramount in August 2025, in a deal worth $8 Billion. In an earnings call, Skydance had reported that Paramount Plus has 79.1 million subscribers, having gained 1.4 million subscribers in the previous quarter. While this is the first time that the prices have increased since the merger, this is the third time that the streaming service has hiked its prices in 3 years.
As The Verge reports, the ad-supported Paramount Plus Essential plan's price went from $4.99/month to $5.99 in May 2023, while the ad-free Premium with Showtime plan's price jumped from $9.99/month to $11.99 in June 2023. A year later, in August 2024, the ad-supported plan's price was increased to $7.99 per month, and the Premium with Showtime plan's price increased from $11.99 to $12.99/month.
The price of the ad-supported Paramount Plus Essential plan is being increased by $1, i.e. from $7.99 to $8.99 per month. The ad-free Premium plan's price will also go up by a $1, from $12.99 per month to $13.99. These prices will go into effect on January 15th, 2026 for subscribers in the U.S.
Paramount said that "these changes will fuel continued reinvestment in the user experience and deliver an even stronger slate of programming" for its subscribers. It's also worth noting that Paramount is removing free trials, and is "reviewing discount practices". The company also wants to use AI for better personalization and recommendations to improve its free, ad-supported streaming platform, Pluto TV.
Paramount Plus joins the likes of HBO Max, Disney Plus, Hulu, Apple TV, Peacock, and Netflix, all of whom increased the prices of their streaming services in the past year. Even Xbox Game Pass saw a massive price hike for its plans.
Meanwhile, YouTube and Disney are still trying to work on a deal to bring Disney, ESPN, etc. back on YouTube TV. Google is offering a one-time $20 credit to YouTube TV subscribers to compensate for the disruption of live sporting events due to the blackout/failed negotiations.
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Google is adding an option for live video sharing to emergency calls on Android. The feature is included in the November Google Play Services update.
The feature was spotted by Android Authority in September, before it arrived via this month's update. Android devices support various safety features such as Satellite SOS, Car Crash Detection, Safety Check, etc. Users have an option to record videos and share them with emergency contacts using the Personal Safety app. But recording a video and sharing it can take a while, delays could be costly, and sometimes the person who is in need of aid may not be able to record the video. You can learn about safety features on Android at Google's website.
Now, Google is adding an option to share live video during an emergency call, which can help rescuers understand the situation/injury, check whether the person is in danger, perhaps to offer medical advice or how to stay safe until help arrivers, or even assist them in determining the location where the caller is at.
Apple offers a similar option in iOS as part of the Emergency SOS feature, which allows rescuers to request access to your camera, which will share the live video with them if you grant them permission.
Live video support for emergency calls on Android is available via the Google Play Services 25.44 update. The feature may be exclusive to Google's Pixel phones at the moment.
Here are some other notable changes that are included in the November update. Android users can now back up and restore SMS retriever preferences. Google Wallet no longer supports the Cards QR feature in Brazil. Google is improving Parental controls to allow parents to get clear information before they block the Gemini app on their kids devices. One interesting change that is part of the Google Play Store v48.8 update is that it now allows users to uninstall apps directly from the Play Store listing, without using the device, i.e. you can remove the apps from a web browser.
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Avec plus de 15 000 hôteliers indépendants utilisant sa plateforme et plus de 3 milliards d'euros de réservations traitées en 18 mois, Amenitiz s'impose aujourd'hui comme l'allié incontournable des hôteliers souhaitant simplifier leur gestion et renforcer leur indépendance. Les nouveaux investisseurs incluent le fonds espagnol Kfund, Thayer Ventures (San Francisco) et Columbia Lake Partners, aux côtés des investisseurs historiques Eight Roads, Point9, Otium, Backed et Chalfen Ventures. Ce financement (...)
- Communiqué de presse / Amenitiz, PMS, investissementVous vous souvenez quand Google avait pour devise “Don’t Be Evil” ?
Hé bien, ils ont tellement bafoué sur leurs valeurs qu’un hacker vient de sortir un firmware appelé “No Longer Evil” pour ressusciter les thermostats Nest que Google vient également d’assassiner froidement.
En effet, le 25 octobre dernier, Google a coupé le support technique de ses thermostats Nest Gen 1 et Gen 2. Plus d’app, plus de contrôle à distance et plus d’intégrations smart home… Les thermostats continuent de chauffer selon les presets enregistrés, mais tout le reste est mort. Du coup, Google vous propose gentiment d’upgrader vers la Gen 4 à 149,99 dollars au lieu de 279 euros… Presque 50% de réduc, comme c’est généreux !
Cody Kociemba , le développeur derrière le projet collaboratif Hack/House, a décidé que non et c’est pour cela qu’il a lancé NoLongerEvil , un firmware custom qui redonne vie aux Gen 1 et 2.
Ce firmware modifié intercepte la couche de communication du thermostat comme ça, au lieu de parler aux serveurs Google, il redirige tout le trafic vers un serveur qui héberge une réplique de l’API Nest, développée par reverse engineering. Votre thermostat croit donc toujours qu’il cause avec Google, mais en réalité il parle à nolongerevil.com . Et vous, vous retrouvez le contrôle à distance, les réglages fins, et tout et tout sans Google dans la boucle.
L’installation passe par le bootloader OMAP en mode DFU. Vous flashez trois composants : x-load.bin (first-stage bootloader), u-boot.bin (second-stage bootloader), et uImage (kernel Linux). Vous aurez donc besoin d’un ordi Linux ou macOS, d’un câble USB, et d’au moins 50% de batterie sur le thermostat. Windows marche théoriquement avec MingW ou CygWin, mais les retours sont mitigés pour le moment…
Le mec a même reçu 15 000 balles de la part de la FULU Foundation qui “crowdfunde” des récompenses pour les développeurs qui libèrent des appareils proprios. Bien joué !
Et l’intégration Home Assistant est prévue dans son projet. Le firmware backend et l’API server seront d’ailleurs open sourcés bientôt donc chacun pourra aussi héberger son serveur. Kociemba prévient quand même que son projet est hyper expérimental donc ne flashez pas un thermostat qui serait critique pour votre chauffage parce que si ça foire, vous allez vous les geler cet hiver ^^.
En tout cas, maintenant les propriétaires de Nest Gen 1 ou 2 ont maintenant le choix de garder leur matos pleinement fonctionnel ! Et ça c’est cool !
Pendant que Sony peaufine sa PS6 et que Nintendo booste les vente de sa Switch 2, Microsoft vient de publier la feuille de route technique d’une transformation radicale de son business de consoles.
La mise à jour du Xbox GDK (Game Development Kit) d’octobre est passée presque inaperçue mais elle donne quelques indices intéressants. Il y a quelques nouvelles APIs, des outils pour développeurs, rien de spectaculaire, mais si vous regardez plus en détails ce qu’impliquent réellement ces nouvelles fonctionnalités, on comprend entre les lignes que Microsoft est en train de construire une nouvelle infrastructure pour transformer le concept même de console, y compris la sienne.
Alors on chiale ou pas ?
D’abord, faut savoir que le GDK, c’est le kit utilisé par les studios pour développer des jeux Xbox et PC et chaque nouvelle fonctionnalité qu’ils y ajoutent révèle la direction stratégique de Microsoft. Et là, visiblement, d’après les spécialistes et autres chroniqueurs jeux vidéos, la direction est claire, ils veulent décloisonner / uniformiser les plateformes de gaming.
Regardez GameInput. C’est une API qui unifie le clavier, la souris, le gamepad Xbox, et même les contrôleurs custom dans une seule interface. Low latency, thread-safe, parity totale entre Xbox et Windows comme ça, plus besoin de coder deux fois pour supporter les contrôles PC et console. Du coup, les manettes Xbox n’ont plus de raison d’être puisque n’importe quel périphérique peut devenir un contrôleur Xbox. Le hardware propriétaire devient ainsi optionnel.
Ensuite vous avez PlayFab Game Saves qui est un système de synchronisation de sauvegardes cross-platform entre Xbox et Steam. Vous commencez une partie sur Xbox, vous continuez sur Steam Deck, vous finissez sur votre PC. C’est automatique, avec gestion des conflits, support offline et Microsoft offre ça gratuitement aux développeurs Xbox. Hé oui, ils financent un système qui permet aux joueurs de quitter l’écosystème Xbox pour aller sur Steam sans perdre leur progression parce qu’ils s’en fichent que vous jouiez sur leur console ou pas. Tout ce qu’il veulent maintenant, c’est que vous jouiez avec votre compte Xbox, peu importe le hardware.
D’ailleurs, le GDK intègre aussi l’Xbox API pour Steam. Grâce à ça, les devs peuvent brancher l’authentification Xbox et les fonctions sociales Xbox directement dans leurs jeux Steam… Amis Xbox, succès Xbox, chat Xbox… tout ça dans un jeu acheté sur Steam, installé sur un PC, sans toucher à une console Xbox.
Microsoft ouvre donc en grand les portes et dit à tout le monde “Venez, on partage tout”. Le nouveau Xbox Game Package Manager va aussi dans le même sens. C’est maintenant une app unique qui package et upload les jeux pour Xbox (format XVC) et PC (format MSIXVC, ARM64 + x64 dans un seul build) depuis les mêmes fichiers sources alors qu’avant, les studios devaient gérer deux pipelines de déploiement.
Microsoft simplifie tellement le multi-platforme que ça n’a plus aucun sens de sortir un jeu en exclu sur Xbox. Bref, Microsoft serait en train de nous préparer un futur où “Xbox” n’est plus du matériel mais du logiciel (avec vos données évidemment car c’est ça qui a de la valeur). Alors oui, je sais, y’a des rumeurs d’une possible console premium à 1000 balles mais bon, pourquoi claquer 1000 balles pour une console quand un PC + Steam fera la même chose avec les mêmes jeux, les mêmes sauvegardes, et le même compte ? Je me le demande…
Je suis loin d’être un spécialiste, mais si je comprends bien ce move, le vrai pari de Microsoft, c’est d’abandonner les 200 ou 300 dollars de marge qu’ils se font sur le hardware pour capturer 100% du marché via leurs services, de Game Pass, à PlayFab en passant par Azure pour le cloud gaming et Xbox Live. Comme ça, si vous jouez avec votre compte Xbox, Microsoft gagne à tout les coups, et cela peu importe que vous ayez acheté la console ou pas.
Maintenant, le danger pour Sony et Nintendo ce n’est plus vraiment la concurrence… C’est plutôt la disparition du concept même de console car si les jeux sont partout, synchronisés de partout, et jouables partout peu importe le support (y compris dans le cloud), pourquoi acheter du hardware spécifique ?
C’est un sacré pari pour Microsoft en tout cas, et on verra bien si ça mord à l’hameçon.
D’ailleurs, la ROG Xbox Ally, cette console portable sous Windows 11 développée par Asus en partenariat avec Microsoft et ses divers clones, c’est un peu le test IRL de tout ça. Ils sont en train d’apprendre à faire tourner Windows en mode console, à optimiser la gestion du HDMI, à accélérer le chargement des shaders, désactiver le bon vieux bureau pour booster les perfs et j’en passe… Toutes ces petites optimisations iront dans Windows 11 comme ça, à terme, tous les PC gaming deviendront des “Xbox” potentielles.
Et dans 5 ans, on regardera cette mise à jour du GDK comme LE moment décisif où Microsoft a fait le truc le plus bizarre de l’histoire du jeu vidéo… Gagner la guerre des consoles en détruisant totalement le concept même de console.
Ça vous dirait de vous refaire le Counter-Strike original, Deus Ex, ou Hitman Codename 47 ?
Oui, je suis un peu nostalgique aujourd’hui et c’est pour ça que je vous parle de ces classiques de l’an 2000. Mais bon, si on s’amuse à lancer ça comme ça, sur un Windows 11 flambant neuf, hop, ça risque de planter. Un écran noir, un erreur DirectX, une incompatibilité graphique… Snif… Tout ça parce que Windows 11 a abandonné la rétrocompatibilité avec DirectX 7…
Alors si je vous disais qu’aujourd’hui, pour jouer à nos jeux Windows de l’ancien temps, il fallait quitter Windows ! Non, j’ai pas fumé la moquette de mes toilettes… A la place, je suis tombé sur D7VK , un projet qui vient de sortir et qui permet de faire tourner les vieux jeux Direct3D 7 sur Linux.
Comme je vous en parlais il y a quelques semaines, 90% des jeux Windows tournent maintenant sur Linux grâce à Proton et DXVK. Mais il restait un trou dans la raquette : les jeux Direct3D 7. Ces titres cultes sortis entre 2000 et 2004, quand l’API D3D7 dominait sur nos PC de gamers. Et je vous parle pas de quelques titres pourris non… je vous parle de plus de 400 jeux qui ont été mis au rebus à cause de ce problème. Counter-Strike original, FIFA 2001, Deus Ex, Unreal Tournament, Escape from Monkey Island, Arx Fatalis, Sacrifice, Disciples II. Toute une époque les amis !!
DXVK, c’est le projet open-source qui traduit DirectX vers Vulkan pour Linux. Il supporte D3D8, D3D9, D3D10, D3D11. Et Proton de Valve l’utilise pour faire tourner les jeux Windows sur le Steam Deck. Mais DXVK n’allait pas jusqu’à D3D7. C’est trop vieux, trop chiant à supporter, trop différent de D3D9. Donc ces jeux restaient coincés avec WineD3D, l’ancienne couche de compatibilité de Wine qui existe depuis 20 ans mais qui est lente de ouf.
Heureusement, WinterSnowfall, le dev derrière D7VK, a décidé de combler ce vide. Son projet est donc un spinoff de DXVK, spécialement conçu pour D3D7. Ainsi, au lieu de traduire directement D3D7 vers Vulkan, D7VK fait une traduction en deux étapes. D3D7 vers D3D9 (via le backend DXVK), puis D3D9 vers Vulkan. C’est une passe intermédiaire c’est vrai, mais ça permet de réutiliser tout le travail déjà fait sur DXVK.
L’auteur prévient d’ailleurs que c’est un bordel technique sans nom, car Direct3D 7 date d’une époque où les jeux mixaient plusieurs APIs graphiques. Certains utilisent D3D7 pour la 3D, mais DDraw ancien ou même GDI pour l’interface. Sachez que ces jeux-là ne marcheront jamais avec D7VK car c’est trop complexe. Et ne comptez pas non plus sur un support D3D6 ou plus ancien non plus car c’est pire !
Mais pour les jeux qui utilisent D3D7 proprement, ça marche très bien. Le dev mentionne même que depuis les derniers ajustements de perf, ça tourne bien. C’est pas parfait partout, mais ça marche bien quand même.
Et c’est pas juste une question de nostalgie, hein. C’est de la préservation ! Car dans 10 ans, si vous voulez rejouer à ces classiques, vous ferez quoi ? Vous installerez une VM Windows XP ? Vous croiserez les doigts pour que GOG ait patché le jeu pour les Windows moderne ? Ou vous bootez votre bon vieux Linux, vous installez D7VK, et hop, y’aura aucun problème ? La réponse, elle est vite répondue comme disait l’autre…
L’autre truc marrant, c’est que DXVK, sur certains jeux, performe MIEUX que DirectX natif sous Windows car la traduction vers Vulkan réduit l’overhead CPU dans des scénarios limités par le processeur. Donc non seulement Linux fait tourner vos vieux jeux Windows, mais parfois, il les fait tourner plus vite que Windows lui-même. C’est fou je sais.
Le PC Gaming Wiki liste les +400 titres D3D7. Beaucoup de truellewares sous licence , certes, mais y’a aussi des pépites comme Hitman Codename 47, le jeu qui a lancé la série ou encore Arx Fatalis, le dungeon crawler immersif d’Arkane Studios sorti bien avant Dishonored. Sans parler de Sacrifice, le RTS/action de Shiny Entertainment auquel personne n’a joué, je crois, mais qui est devenu culte.
Microsoft les a oubliés mais pas la communauté Linux qui les ressuscite ! Et ça c’est le seul miracle auquel je crois ! Et c’est pas fini car D7VK, c’est juste une brique. Proton continue d’évoluer, et le Steam Deck pousse le gaming Linux vers la démocratisation. Les développeurs commencent même à activer le support anti-cheat pour Linux. Bref, la compatibilité Linux grimpe en flèche, et les performances s’améliorent !
Pour installer D7VK, suffit de copier ddraw.dll à côté de l’executable du jeu, de configurer Wine pour override cette DLL, et c’est fini. Pas besoin de patcher le jeu, pas besoin de cracks, pas besoin d’autres bidouilles. Le jeu devrait tourner dans son état d’origine !
C’est l’histoire d’un mec qui a compressé 60 jeux Steam pour économiser 380 GB, et ainsi faire en sorte qu’ils se lancent plus vite qu’avant.
Ce mec a compris que sur un disque dur classique, décompresser en temps réel avec un CPU moderne est parfois plus rapide que de lire des gigaoctets bruts de données à 7200 tours/min. Et pour cela, il a utilisé CompactGUI !
On pourrait se dire qu’un fichier compressé, c’est forcément plus lent à ouvrir mais en fait non, car un CPU récent peut décompresser en RAM plus vite qu’un disque dur ne peut lire.
C’est en partant de ce constant que IridiumIO a imaginé CompactGUI qui exploite cette anomalie physique. C’est une interface graphique pour compact.exe, une commande Windows que Microsoft a discrètement re-boostée en 2015 avec des algorithmes de compression modernes (XPRESS4K, XPRESS8K, XPRESS16K, LZX), puis totalement oubliée dans un coin de Windows…
En gros, vous faites pointer CompactGUI vers un dossier qui contient vox jeux, vous choisissez un algorithme de compression, vous appuyez sur un bouton, et Windows compresse tous les fichiers de façon transparente. Quand je dis transparente, je veux dire que le jeu continue de tourner normalement quand vous le lancez. Les fichiers restent accessibles comme avant, ils apparaissent dans l’Explorateur Windows sans différence visible, mais ils prennent tout simplement moins de place sur le disque.
Et quand vous lancez un jeu, Windows décompresse les fichiers en RAM à la volée, et vous jouez comme d’habitude. Cette sorcellerie, on la doit aux algorithmes de compression modernes de Windows 10+ et il y en a quatre :
Tenez par exemple, sur un fichier de test de 46.6 MB, LZX compresse à 15.7 MB, XPRESS16K à 20.1 MB, XPRESS8K à 21.1 MB, et XPRESS4K à 23.0 MB. En comparaison, la vieille compression NTFS classique (LZNT1) ne descend qu’à 26.2 MB. Les nouveaux algorithmes sont donc objectivement meilleurs, mais personne ne les utilise parce qu’il faut taper des commandes dans PowerShell.
Et c’est là que CompactGUI intervient puisqu’il transforme compact.exe en version compatible avec votre syndrome du clickopathe. C’est tout.
Voici quelques exemples réels de compression tels que remontés par la communauté CompactGUI :
Et ce qui est fou, c’est que dans la plupart des cas, l’impact sur les performances est dans la marge d’erreur des benchmarks. Les utilisateurs sur les forums racontent jouer tout à fait normalement, sans ralentissement perceptible. Certains équipés de disques durs plus anciens rapportent même des temps de chargement réduits.
Alors pourquoi ça marche aussi bien de compresser ?
Hé bien parce que les textures et les sons des jeux sont déjà compressés dans des formats spécialisés (DDS, OGG, MP3…etc), mais les assets bruts, eux, (scripts, configs, shaders, données de niveau…etc) sont souvent non compressés. XPRESS et LZX s’attaquent donc à ces fichiers non compressés et permettent ainsi de gagner beaucoup de place.
Et votre CPU dans tout ça ? Hé bien sur un processeur moderne dual ou quad-core, la décompression LZW (l’algo derrière LZX) est tellement légère qu’on ne la sent pas. XPRESS est encore plus rapide et le gain de temps sur la lecture disque compense largement le coût CPU de la décompression.
Mais attention, il y a un piège !!! Et ce piège c’est DirectStorage. Ce truc est une techno de Microsoft pour Windows 11 qui permet aux jeux de charger les assets directement du SSD vers la carte graphique, en contournant le CPU. C’est conçu pour les SSD ultra-rapides (NVMe) et ça réduit beaucoup les temps de chargement sur certains jeux.
Sauf que DirectStorage n’aime pas du tout la compression NTFS et les jeux qui l’utilisent peuvent planter ou avoir des performances dégradées si vous compressez leurs fichiers. Donc si vous êtes sur Windows 11 avec un NVMe récent et que vous jouez à des jeux AAA avec DirectStorage, n’utilisez pas CompactGUI. Mais si vous avez un bon vieux HDD, ou un SSD SATA classique, ou des jeux anciens qui n’utilisent pas la techno de DirectStorage, CompactGUI est une bénédiction.
Comme d’hab, ça dépend de vos jeux, de votre PC…etc. Donc y’a plus qu’à tester pour savoir si ça peut être bénéfique ou pas pour vous.
Pour l’installer, vous téléchargez CompactGUI depuis les releases GitHub , ou via Winget avec
winget install CompactGUI
Puis vous lancez l’app, vous sélectionnez un dossier de jeu (par exemple C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Doom), vous choisissez un algorithme (XPRESS8K pour commencer), et vous cliquez sur Compress !
L’app vous affichera alors une barre de progression, le temps estimé, et le ratio de compression en temps réel. Et une fois terminé, votre jeu pèsera de 30 à 60% de moins, et vous pourrez le lancer normalement.
Et si jamais vous voulez décompresser, vous retournez dans CompactGUI et vous cliquez sur Uncompress. Ça restaurera tout à l’état d’origine !
CompactGUI intègre même une fonctionnalité de monitoring en arrière-plan. Vous configurez un dossier à surveiller (genre votre bibliothèque Steam), et CompactGUI compressera automatiquement les nouveaux jeux installés. Comme ça vous êtes tranquille !
Vous pouvez aussi ajouter CompactGUI au menu contextuel de l’Explorateur Windows ce qui vous permettra de faire un clic droit sur un dossier → Compress with CompactGUI.
Bref, un grand merci à Microsoft qui a développé des algos de compression dignes de WinRAR, les a intégrés nativement dans Windows 10, et les a laissé moisir dans un outil en ligne de commande que personne n’utilise.
Et merci à Lorenper pour le partage.
Mozilla is strengthening Firefox's fingerprint protections. Mozilla says that its research showed the improvements halved the percentage of users detected as unique.
For those unaware, a digital fingerprint is like a trail of breadcrumbs that websites use to identify you uniquely. This could be anything from your operating system and its settings, your browser's settings, time zone, etc. Mozilla warns that fingerprinting may happen when cookies are blocked, or even in private browsing, and they could continue tracking users for months.
(Image courtesy: Mozilla)
Firefox already has some built-in features such as Enhanced Tracking Protection (introduced in 2020), and Total Cookie Protection (debuted in 2021), which prevent websites/trackers from stalking users around the web for displaying ads, or for nefarious purposes. Here's how many trackers Firefox blocked on my computer in about 4 months.
While Firefox already blocks social media trackers, cross-site tracking cookies, known fingerprinters, cryptominers, etc., Mozilla explains that online trackers often target various information, from the font that is used to render a web page, to scripts that request hardware details such as the number of cores a CPU has, the multitouch capability of a display, and even the dimensions of the dock or taskbar.
Firefox will block such tracking by reporting limited details to ensure that the website and its features don't break. Mozilla's new anti-fingerprint techniques are outlined at this support page.
Images generated in canvas elements will contain random data, when the website tries to read it. If a website just renders data to the canvas element, nothing is modified. In the rare event that a website reads the image data, and displays it to the user again, it will have subtle noise that may affect how the image is displayed.
Firefox will not use locally installed fonts to render text on a web page, especially fonts that are not bundled in operating systems. This will ensure that a user-installed font is not detected by the website, to identify them.
In order to mask the number of simultaneous touches your hardware supports (multitouch support), Firefox will tell websites your device supports either 0, 1, and for all other values, it will report it as 5.
Your screen resolution will be reported, without including your dock or taskbar, as the available resolution. If your CPU has 4 processor cores or fewer, Firefox will tell the website your computer has 4 cores, or 8 cores if your CPU has more than 4 cores.
These hardware-based tracking methods may be used by gaming websites or other pages that request such data. The new techniques will prevent websites from accurately identifying your computer and browser, aka fingerprint them.
Mozilla says that the new fingerprint protections are rolling out with Firefox 145, which releases today (already available at Mozilla's FTP servers). The feature is not enabled by default, likely to prevent websites from breaking, but they are available in Private Browsing Mode, or when Enhanced Tracking Protection has been set to Strict Mode. Users don't need to tinker with more settings to protect their privacy.
Thank you for being a Ghacks reader. The post Firefox gets some new fingerprint protections appeared first on gHacks Technology News.